iPhoneを使ってコアロケーションを利用して、レーシングカーのレーシングトラックでの距離を計算したいです。シナリオは、一度に 1 台の車だけがコース上にあり、コースも直線ではありません。トラックで車を1台ずつテストし、トラックがまっすぐではないことがわかっているときのTopGearプログラムに似ています。
緯度、経度、速度を取得し、Web サーバーに送信してリアルタイムで監視しています。
私が直面している問題は次のとおりです。
1> 車が線路上を走るとき、ジグザグに走ることができます。線路は広く、車は左、中央、または右の車線を走ることができます。車のシフトレーンでは、緯度と経度も記録されます。紙に上から下に蛇の形を描いてから、上から下に直線を描くと、私のシナリオでも同じことが言えます。実際の距離が必要ですか?
いくつかのこととチュートリアルを試しましたが、デバイスでコードを実行し、部屋を前後に歩いた後、距離が増え続けていますが、それらの小さな動きを避けることができない場合、正しい距離を取得するにはどうすればよいですか?
2> たとえば、トラックが「U」の形をしてdistanceFromLocation:
いて、それを使用すると「U」の点から点までの距離が得られますが、「U」のトラック全体の距離は得られません。たとえば、車が「U」の左の点から「U」の右の点まで出発するように。「U」距離全体を計算する方法は?