注:私はプログラミング、さらにはゲームプログラミングにかなり慣れていないので、質問がかなり広範である場合は申し訳ありませんが、このトピックのチュートリアルを見つけるのは難しいです.
プロジェクトの説明
Canabaltに似た単純なエンドレス横スクロール ランナーで、プレイヤーが画面をタップしてキャラクターをジャンプさせることができます。キャラクター スプライトに許可されている唯一の移動は、y 軸に沿ったものです。
私が持っているもの...
- スクロールする視差背景。
私が欲しいもの...
- バウンディングボックスを持つキャラクタースプライト
- バウンディング ボックスを持つグラウンド スプライト
- いずれかが接触/交差していることを知る方法
- 交差し続けないようにする手段
私が試したこと...
- Ray Wenderlich のチュートリアル(やや時代遅れで、これもタイルベースで、あまり好きではなく、バグが発生しやすいようでした)
私の質問には、実際には 2 つの部分があります。
- 物理学の初心者には、Chipmunk や Box2D などの API をそのまま使用することをお勧めしますか?
if first question == FALSE
- 上記の情報を考慮して、独自の物理エンジンを構築するための最良の方法は何ですか?
共有できるヒント/アドバイスを事前にありがとうございます。:)