This is what I have so far:
//class to calculate grades
import java.util.StringTokenizer;
public class Grades {
//variables
private String studentName;
private int studentId;
private double[] quizGrade;
private double[] homeworkGrade;
private double[] labGrade;
private double[] testGrade;
private double projectGrade;
//no args constructor
public Grades(){
studentName = "";
studentId = 0;
quizGrade[16] = 0.0;
homeworkGrade[10] = 0.0;
labGrade[7] = 0.0;
testGrade[3] = 0.0;
projectGrade = 0.0;
}
//parameter constructor
public Grades(String name, int id, double[] quiz, double[] homework,
double[] lab, double[] test, double project){
studentName = name;
studentId = id;
quizGrade = quiz;
homeworkGrade = homework;
labGrade = lab;
testGrade = test;
projectGrade = project;
}
//mutator methods
public void setName(String name){
studentName = name;
}
public void setId(int id){
studentId = id;
}
public void setQuiz(double[] quiz){
for(int i = 0; i < quizGrade.length; i++){
quizGrade[i] = quiz[i];
}
}
public void setHomework(double[] homework){
for(int i = 0; i < homeworkGrade.length; i++){
homeworkGrade[i] = homework[i];
}
}
public void setLab(double[] lab){
for(int i = 0; i < labGrade.length; i++){
labGrade[i] = lab[i];
}
}
public void setTest(double[] test){
for(int i = 0; i < testGrade.length; i++){
testGrade[i] = test[i];
}
}
public void setProject(double project){
projectGrade = project;
}
//accessor methods
public String getStudentName(){
return studentName;
}
public int getStudentId(){
return studentId;
}
public double getQuiz(){
return quizGrade[15];
}
public double getHomework(){
return homeworkGrade[10];
}
public double getLab(){
return labGrade[7];
}
public double getTest(){
return testGrade[3];
}
public double getProject(){
return projectGrade;
}
ただし、ここに私が理解できないプロジェクトの一部があります: 注: キーボードから入力されたスコアの入力は文字列として読み取られ、その文字列をコンストラクターに渡し、コンストラクターで分割 (文字列のメソッド) を使用するか、 StringTokenizer を使用して、スコアをこれらの値の場所からクイズ配列の要素に分割します。他の割り当てについても同じことを行います。
すべての入力は制御クラスによって処理されます。文字列トークン化コンストラクターをセットアップする方法や、文字列を double[] に変換する方法がわかりません。
quizGrade のように、変数の 1 つだけを設定するための助けを得ることができれば、残りの変数を設定する方法を理解できると確信しています。