シーン グラフを使用すると、それらの位置について推論することができます -> 1 つのノードをレンダリングする必要がない場合、そのノードの子もレンダリングする必要はありません。
しかし、シーン内のオブジェクトの位置が絶えず変化している場合、これは最善の方法ではない可能性があるため、常にシーン グラフを更新する必要があります。
シーンの複雑さを軽減するためのまったく異なるアプローチがあるかどうか疑問に思っていましたか?
シーン グラフを使用すると、それらの位置について推論することができます -> 1 つのノードをレンダリングする必要がない場合、そのノードの子もレンダリングする必要はありません。
しかし、シーン内のオブジェクトの位置が絶えず変化している場合、これは最善の方法ではない可能性があるため、常にシーン グラフを更新する必要があります。
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