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I want to show portrait orientation on Zxing's camera.

How can this be done?

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仕組みは次のとおりです。

ステップ 1: 次の行を追加して、 decode(byte[] data, int width, int height) のbuildLuminanceSource(..)前にデータを回転させます。

DecodeHandler.java:

byte[] rotatedData = new byte[data.length];
for (int y = 0; y < height; y++) {
    for (int x = 0; x < width; x++)
        rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
}
int tmp = width;
width = height;
height = tmp;

PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(rotatedData, width, height);

ステップ 2: 変更しgetFramingRectInPreview()ます。

CameraManager.java

rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;

ステップ 3: の横向きモードのチェックを無効にします。initFromCameraParameters(...)

CameraConfigurationManager.java

//remove the following
if (width < height) {
  Log.i(TAG, "Display reports portrait orientation; assuming this is incorrect");
  int temp = width;
  width = height;
  height = temp;
}

ステップ 4: 次の行を追加してカメラを回転させますsetDesiredCameraParameters(...)

CameraConfigurationManager.java

camera.setDisplayOrientation(90);

ステップ 5: アクティビティの向きを縦向きに設定することを忘れないでください。すなわち: マニフェスト

于 2013-04-27T13:54:21.313 に答える
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すべての向きをサポートし、アクティビティを回転させるときに自動的に変更するには、これを行います。変更する必要があるのは、CameraManager.javaクラスだけです。

そして、このメソッドgetCurrentOrientation()CaptureActivity.javaから削除します

CameraManager.java で、次の変数を作成します。

int resultOrientation;

これを openDriver(..) メソッドに追加します。

setCameraDisplayOrientation(context, Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK, theCamera);//this can be set after camera.setPreviewDisplay(); in api13+.

****このメソッドを作成**** リンク: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html

public static void setCameraDisplayOrientation(Context context,int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
    android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo();
    android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
    Display display = ((WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
    int degrees = 0;
    switch (display.getRotation()) {
    case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
    case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
    case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
    case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
    }


    if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
        resultOrientation = (info.orientation + degrees) % 360;
        resultOrientation = (360 - resultOrientation) % 360;  // compensate the mirror
    } else {  // back-facing
        resultOrientation = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
    }
    camera.setDisplayOrientation(resultOrientation);
}

****ここで getFramingRectInPreview() を変更します****

if(resultOrientation == 180 || resultOrientation == 0){//to work with landScape and reverse landScape
            rect.left = rect.left * cameraResolution.x / screenResolution.x;
            rect.right = rect.right * cameraResolution.x / screenResolution.x;
            rect.top = rect.top * cameraResolution.y / screenResolution.y;
            rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.y / screenResolution.y;
        }else{
            rect.left = rect.left * cameraResolution.y / screenResolution.x;
            rect.right = rect.right * cameraResolution.y / screenResolution.x;
            rect.top = rect.top * cameraResolution.x / screenResolution.y;
            rect.bottom = rect.bottom * cameraResolution.x / screenResolution.y;
        }

そして、このメソッドpublic PlanarYUVLuminanceSource buildLuminanceSource(..)を変更します

if(resultOrientation == 180 || resultOrientation == 0){//TODO: This is to use camera in landScape mode
        // Go ahead and assume it's YUV rather than die.
        return new PlanarYUVLuminanceSource(data, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), false);
    }else{
        byte[] rotatedData = new byte[data.length];
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            for (int x = 0; x < width; x++)
                rotatedData[x * height + height - y - 1] = data[x + y * width];
        }
        int tmp = width;
        width = height;
        height = tmp;
        return new PlanarYUVLuminanceSource(rotatedData, width, height, rect.left, rect.top, rect.width(), rect.height(), false);
    }
于 2015-02-06T20:34:23.760 に答える
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私の zxlib のフォークhttps://github.com/rusfearuth/zxing-lib-without-landscape-onlyを使用できます。横向きモードのみを無効にしました。横/縦を設定し、正しいカメラ ビューを表示できます。

于 2013-09-06T03:59:44.160 に答える
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追加するcamera.setDisplayOrientation(90);CameraConfigurationManager.javaうまくいきました。

于 2015-09-10T10:05:03.487 に答える
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これは、上記のソリューションに同期されたバージョンであると想定されています

https://github.com/zxing/zxing/tree/4b124b109d90ac2960078ce68e15a39885fc1b5b

于 2014-12-29T13:21:18.950 に答える