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マーカーをロードするときに、マップ コントローラーが visibleRegion を保存するようにしたいと思います。次に、ユーザーがマップを移動すると、現在の visibleRegion とマーカーを含む領域を比較できます。

GMVisibleRegion のコピーを保存するプロパティを作成しようとしましたが、構造体の保存について理解できません。

では、visibleRegion のスナップショットを取得し、後で参照できるようにマップ コントローラーに保存するにはどうすればよいでしょうか?

typedef struct {
  CLLocationCoordinate2D nearLeft;
  CLLocationCoordinate2D nearRight;
  CLLocationCoordinate2D farLeft;
  CLLocationCoordinate2D farRight;
} GMSVisibleRegion;
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