私は Android 用のライブ壁紙を作成していますが、問題が 1 つあります。壁紙プレビューの後、ガベージ コレクターがメモリからオブジェクトをクリアしないため、ユーザーがプレビューを表示したり、いくつかのオプションを変更したりするたびに、割り当てられたメモリが増加します。誰かがそれを修正する方法、メモリをクリアする方法を知っていますか? (stopSelf と System.gc が機能しない)。前もって感謝します。
私は Android 用のライブ壁紙を作成していますが、問題が 1 つあります。壁紙プレビューの後、ガベージ コレクターがメモリからオブジェクトをクリアしないため、ユーザーがプレビューを表示したり、いくつかのオプションを変更したりするたびに、割り当てられたメモリが増加します。誰かがそれを修正する方法、メモリをクリアする方法を知っていますか? (stopSelf と System.gc が機能しない)。前もって感謝します。