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UIImage に色を重ねようとしていますが、画像の左半分だけです ( http://coffeeshopped.com/2010/09/iphone-how-to-dynamically-color-のコードを使用しています)。 a-uiimageで色をオーバーレイします)。私が今持っているコードは次のとおりです。

- (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color{

// begin a new image context, to draw our colored image onto
CGSize size = CGSizeMake(self.line.image.size.width/2, self.line.image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);

// get a reference to that context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// set the fill color
[color setFill];

// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

// set the blend mode to overlay, and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, self.line.image.CGImage);

// set a mask that matches the shape of the image, then draw (overlay) a colored rectangle
CGContextClipToMask(context, rect, self.line.image.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);

// generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

//return the color-burned image
return coloredImg;
}

サイズを幅の半分に設定するとうまくいくと思いましたが、それでもすべてが色付きます。私は非常に基本的な何かが欠けていると思います。何か案は?

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CGContextAddRect(context, rect);

フルサイズの長方形を追加しています。

于 2013-04-27T22:14:33.247 に答える