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さまざまなユーザーのメリットとランクを追跡するための python プログラムを作成しています。グラフィカル ユーザー インターフェイスが必要です。ただし、while ループを追加するとハングします。while ループは、入力が与えられるまでプログラムを保持するために必要です。コードは次のとおりです。

def __init__(self):
    global master, mainCanvas; 
    tree.write('./oldUsrData.xml')
    god = self 
    #Create Base Window
    master=Tk()
    master.title("Briar Woods Falcon Robotics Merit Tracker 2.0")
    master.maxsize(500,500)

    #Create the Credit Label 
    creditLabel = Label(master, text="Developed by Falcon Robotics. Powered by Python.")
    creditLabel.grid(row = 1, column= 1)
    creditLabel.pack()

    #Make the Main Canvas
    mainCanvas = Canvas(master, width = 500, height=500, fill = None)

    #Password Entry
    inputPass = StringVar()
    passwordEntry = Entry(master, textvariable=inputPass, show="$")
    passwordEntry.grid(row=2, column=1)

    #Define a few Action Functions
    def startSetUp():
        god.setUp()
    def checkPassword(self):
        if inputPass.get() == encryptionKey:
            passwordEntry.destroy()
            mainCanvas.create_text(250,250,text="CORRECT PASSWORD", tags="correctPassword")
            continueButton = Button(master, text="Continue", command=startSetUp)
            mainCanvas.create_window(270,270, window=continueButton,  tags="correctPassword")
        else:
            exit()

    passwordEntry.bind('<Key-Return>', checkPassword)
    passwordEntry.pack()
    mainCanvas.pack()
    master.mainloop()

#define the merit ranks 
global meritDict;
meritDict = { -4: 'Untouchable',
              -3: 'Scum',
              -2: 'Criminal',
              -1: 'Mindless Grunt',
               0: 'Citizen',
               1: 'Vigilante',
               2: 'Generic Hero',
               3: 'Sharkboy/ Lavagirl',
               4: 'Wonderwomen/Matter-eating lad',
               5: 'Member of the Justice League',
               6: 'X-men',
               7: 'Avenger'}
def setUp(self):
    #Verify Merit Dictionary
    mainCanvas.delete("correctPassword")
    mainCanvas.create_text(30,30,text="This is the Merit Ranking System. Change Program Source Code to edit",anchor="nw", tags="merit")
    for x in range(-4,8,1):
        mainCanvas.create_text(200,(x+4)*20+50, text= str(x) + ": " + str(meritDict[x]), anchor='w') 

    #create Quitter function 
    quitted = False
    def quitter():
        quitted = True
        exit()
        quit()
    quitterButton = Button(master, text="Quit", command=quitter)
    mainCanvas.create_window(50, 330, window=quitterButton, tag="quitter")

    #Create User Name Entry
    userEntryFinished = False;
    def getUserEntry():
        userVar = StringVar()
        user = ""
        def userEnter(self):
            user = userVar.get()
            mainCanvas.create_text(250, 350, text="User Inputted: " + user, tags="userEnter");
            userEntryFinished=True;
        userEntry = Entry(master, textvariable=userVar)
        mainCanvas.create_window(250, 330, window=userEntry, tags="userEnter")
        userEntry.bind('<Key-Return>', userEnter)

    getUserEntry();
    while not userEntryFinished:
        pass
    ... #<--Further, irrelevant code 

コードは続きますが、試行錯誤の結果、while ループがエラーの原因であることがわかりました。また、終了ボタンが押されるまで入力を取らなければならないので、どうすればいいですか?また、while ループがすべてこの奇妙な問題を引き起こすのはなぜですか? 私はpython 2.6でtkinterを使用しています。

注: このコード スニペットに含まれていないだけで、すべてが既に定義されています。ツリーとルートはグローバルです。

明確化: 「続行」ボタンを押すとコードがハングする また: ユーザー入力を待つ方法はありますか? それは大いに役立ちます。

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コードには既に「while ループ」があります。これは、 を呼び出したときに作成されるループですmainloop。GUI プログラミングでは、ユーザー入力を待つためにコード内に独自のループを作成するべきではありません。代わりに、ウィジェットを作成し、それらのウィジェットで発生するイベントに応答します。

プログラムがハングする特定の理由は、while ループが、イベント ループが本来の処理 (イベントへの応答) を妨げているためです。ユーザー イベントだけでなく、システム自体を再描画するためのシステムからの要求。

解決策は、単にwhile not userEntryFinishedループを削除し、代わりにイベントに応答するようにコードを再設計することです。そのループの後にあるすべてのコードを関数に入れます。次に、getUserEntry/ の代わりに、フラグを設定するだけでなく、この関数を呼び出すことができます。

于 2013-04-28T12:38:01.547 に答える