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私はアサルト キューブと呼ばれるゲームをメモリ編集しています

どう説明したらいいかわからないので、動画を作ってみました: www.youtube.com/watch?v=SS1swxQIbDI

編集前に弾薬が減っていることに注意してください。編集後、弾薬は一定のままです。基本的に、0x45B75F に 2 つの NOP を挿入する必要があります。

インターネットで次のことを見つけました。

1.

BYTE NewBytes[] = { 0xXX, 0xXX, 0xXX, 0xXX, 0xXX };
*(PBYTE)0xXXXXXXXX[0] = NewBytes;

だから私はやってみました:

BYTE NewBytes[] = { 0x90, 0x90 };
*(PBYTE)0x45B75F[0] = NewBytes;

しかし、私はこのエラーが発生します:error C2109: subscript requires array or pointer type

2.

DWORD origProtect;
VirtualProtect( ( void* )0x77D142CF, 5, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &origProtect );
memcpy( ( void* )0x77D142CF, "\x8B\xFF\x55\x8B\xEC", 5 );
VirtualProtect( ( void* )0x77D142CF, 5, origProtect, NULL );

memcpy やその他の方法を使用しないことをお勧めします。

3.

char val = 0x48;
BOOL success = WriteProcessMemory(target, 0x10134CE0, &val, 1, NULL);

繰り返しますが、メソッドを使用しないことをお勧めします。

4.

uint8_t* code = (uint8_t*)0x45B75F;
*code = 0x90;

上記は私にこれらのエラーを与えます:

error C2065: 'uint8_t' : undeclared identifier
error C2065: 'code' : undeclared identifier
error C2065: 'uint8_t' : undeclared identifier
error C2059: syntax error : ')'
error C2065: 'code' : undeclared identifier

5.

*(char*)0x45B75F = 0x90;

これにより、クラッシュが発生します。

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