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私はSocket MMO Server-Gameプロジェクトに取り組んでおり、何か質問したいです:

  • Tcp ソケットでデータを送信します。このソケット データを外部からチャンスできる人はいますか? つまり、socket.send() を呼び出して、"abc" データを送信します。誰でも「dsf」にできますか?

  • このプロジェクトを MMO ゲーム プロジェクトで使用します。さて、2種類のソケットが必要だと思います。SSL ストリームで保護された最初のソケット接続。2 つ目は、セキュリティで保護されていない従来の Tcp ソケットです (暗号化/復号化プロセスはありません。ネットワーク パケットは簡単に読み取ることができます)。私は通常の Tcp ソケットを使用して位置を送信し、高速で重要でないデータなどのメッセージを送信します。ログイン ルーム リクエストなどの重要なデータを送信する場合は、セキュリティで保護された (SSL) ソケット接続を使用します。それは MMO サーバー ゲーム システムを管理する本当の方法ですか?

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