だから私はこのC++
プログラムを書いていて、おかげでメモリリークをかなり絞り込みましたvalgrind
. しかし、まだ大量のリークが残っています。しかし、私のvalgrind
出力は意味がありません:
9,512 (7,104 direct, 2,408 indirect) bytes in 148 blocks are definitely lost in loss record 4 of 4
==2638== at 0x402B9B4: operator new(unsigned int) (in /usr/lib/valgrind
/vgpreload_memcheck-x86-linux.so)
==2638== by 0x804C8AD: __gnu_cxx::new_allocator<std::vector<plate, std::allocator<plate> > >::allocate(unsigned int, void const*) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804C2FF: std::_Vector_base<std::vector<plate, std::allocator<plate> >, std::allocator<std::vector<plate, std::allocator<plate> > > >::_M_allocate(unsigned int) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804B7F7: std::vector<std::vector<plate, std::allocator<plate> >, std::allocator<std::vector<plate, std::allocator<plate> > > >::_M_insert_aux(__gnu_cxx::__normal_iterator<std::vector<plate, std::allocator<plate> >*, std::vector<std::vector<plate, std::allocator<plate> >, std::allocator<std::vector<plate, std::allocator<plate> > > > >, std::vector<plate, std::allocator<plate> > const&) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804AF48: std::vector<std::vector<plate, std::allocator<plate> >, std::allocator<std::vector<plate, std::allocator<plate> > > >::push_back(std::vector<plate, std::allocator<plate> > const&) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804A57C: hanoi_object::hanoi_object(hanoi_object const&) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804A6C9: hanoi_object::getMoves() const (in /home/.../program)
==2638== by 0x8048FE1: Solver::solve(std::Config*, std::Config*) (in /home/.../program)
==2638== by 0x804A0D3: main (in /home/.../program)
プログラムの概要〜必要に応じてスキップしてください。
私のプログラムは、基本的に、幅優先探索アルゴリズムを使用して解決する初歩的なハノイ パズル ソルバーです。ここで、パズル自体をプレート オブジェクト ( vector< vector< plate > >
) の double ベクトルで表します。ここで、プレートは、1 つの整数値 (ディスクの重量またはサイズ) を保持する単純なクラスにすぎません。と呼ばれるクラスhanoi_object
は、これらのオブジェクトの収集、表現、移動、および維持を担当します。ソルバー クラスは後でhanoi_objects
ヒープにさまざまなものを割り当て、探しているものでない場合は削除します。
それによるとvalgrind
、プレートオブジェクトの二重ベクトルに問題があるようです。しかし、なぜ?これは単純な値を含むクラスでありint
、ヒープにプレート オブジェクトを割り当てることはありません。ハンドラー/コントローラー オブジェクト ( hanoi_object
) をヒープに割り当てると、二重ベクトル プレート オブジェクトなども割り当てられますか?
デストラクタは次のとおりです。
hanoi_object::~hanoi_object(){
for(int i=0; i<pegs_.size(); i++){
pegs_[i].clear();
}
pegs_.clear();
}
そして、コピー コンストラクター:
hanoi_object::hanoi_object(const hanoi_object& hanoi_object){
for(int i = 0; i < hanoi_object.pegs_.size(); i++){
vector<plate> PL;
for(int j = 0; j < hanoi_object.pegs_[i].size(); j++){
plate somePlate(hanoi_object.pegs_[i][j].getWeight());
PL.push_back(somePlate);
}
pegs_.push_back(PL);
}
}
hanoi_object のすべての割り当ては他の関数にあり、それらが削除されているか、別のクラスに渡されていることを確認するためにトリプル チェックを行いました。