1

最近、私はこのサイト => http://3dgep.com/?p=2365
から openGL を学び始めました が、問題が発生しました。サイトが示すように、私はシーンを取得できませんでした.

このサイトにコードを投稿します。

import pyglet
from pyglet.gl import *
from pyglet import clock, window

'''
    http://www.learnersdictionary.com/search/aspect
    a dictionary site

    http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/
    opengl api reference

'''

def vector(type, *args):
    '''
        return a ctype array
        GLfloat
        GLuint
        ...
    '''
    return (type*len(args))(*args)



class model:
    def __init__(self, vertices, colorMatrix, indice):
        self.vertices = vertices
        self.colorMatrix = colorMatrix
        self.indice = indice
        self.angle = 0

    def update(self):
        self.angle += 1
        self.angle %= 360

    def draw(self):
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
        glLoadIdentity()

        glRotatef(self.angle, 1, 1, 0)


        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
        glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY)

        glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, vector(GLfloat, *self.colorMatrix))
        glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vector(GLfloat, *self.vertices))

        glDrawElements(GL_QUADS, len(self.indice), GL_UNSIGNED_INT, vector(GLuint, *self.indice))


        glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY)
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)



class world:
    def __init__(self):
        self.element = []

    def update(self, dt):
        for obj in self.element:
            obj.update()

    def addModel(self, model):
        self.element.append(model)

    def draw(self):
        for obj in self.element:
            obj.draw()


def setup():
    # look for GL_DEPTH_BUFFER_BIT
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)







win = window.Window(fullscreen=False, vsync=True, resizable=True, height=600, width=600)
mWorld = world()

cube = (
    1, 1, 1, #0
    -1, 1, 1, #1
    -1, -1, 1, #2
    1, -1, 1, #3
    1, 1, -1, #4
    -1, 1, -1, #5
    -1, -1, -1, #6
    1, -1, -1 #7
)


color = (
    1, 0, 0,
    1, 0, 0,
    1, 0, 0,
    1, 0, 0,
    0, 1, 0,
    0, 1, 0,
    0, 0, 1,
    0, 0, 1
)

indice = (
    0, 1, 2, 3, # front face
    0, 4, 5, 1, # top face
    4, 0, 3, 7, # right face
    1, 5, 6, 2, # left face
    3, 2, 6, 7 # bottom face
    #4, 7, 6, 5  #back face
)

obj = model(cube, color, indice)
mWorld.addModel(obj)


@win.event
def on_resize(width, height):
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    glOrtho(-10, 10, -10, 10, -10, 10)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    return pyglet.event.EVENT_HANDLED

@win.event
def on_draw():
    glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 0.8)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    mWorld.draw()


pyglet.clock.schedule(mWorld.update)
clock.set_fps_limit(30)
setup()
pyglet.app.run()

いくつかの重要な概念を見逃しているので、正しい結果を得ることができないと思います。誰かが私が犯した間違いを教えてもらえますか? :(

さらに、不思議なことがあります。

indice = (
    0, 1, 2, 3, # front face
    0, 4, 5, 1, # top face
    4, 0, 3, 7, # right face
    1, 5, 6, 2, # left face
    3, 2, 6, 7 # bottom face
    #4, 7, 6, 5  #back face
)

この行のコメントを外すと

#4, 7, 6, 5 #裏面
4, 7, 6, 5 #裏面
画面には何も表示されません...

4

2 に答える 2

1

0.0 うーん、それは奇妙です。このコードを C++ に変換しようとしましたが、正しく表示されます。私は opengl、glut、および c++ を使用しています。だから、おそらくそれがpygletの問題だと思います。とにかく、私はopenGLについて勉強し続けることができます:)

最後に、このコードを正しく実行する方法を見つけました!! ここでコードを変更します

self.vertices = vector(GLfloat, *vertices)
self.colorMatrix = vector(GLfloat, *colorMatrix)
self.indice = vector(GLuint, *indice)

glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.colorMatrix)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, self.vertices)
glDrawElements(GL_QUADS, len(self.indice), GL_UNSIGNED_INT, self.indice)

さて、ツボはガベージコレクションでしょうか。おもう

self.vertices = vector(GLfloat, *vertices)

この方法では、ベクトルを参照するオブジェクトが存在するため、glDrawElements(...) などの c 型配列を必要とする関数を呼び出したときに解放されません。

于 2013-04-29T06:47:54.433 に答える