BufferStrategy は AWT の一部であり、Canvas クラスでよく使用されますが、ウィンドウ表示の問題を引き起こすことなく Swing UI と組み合わせることもできますか、それともこの場合は純粋な AWT を使用する必要がありますか? 回答ありがとうございます。
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BufferStrategy は、パッケージ java.awt.image に含まれていても、実際には AWT の一部ではありません。歴史的な理由から、すべてのイメージ関連のクラスは java.awt.image パッケージに含まれています。BufferStrategy は Java 1.4 で登場し、その頃には (AWT ではなく) Swing が推奨されるフレームワークでした。
したがって、Swing で BufferStrategy を使用できます。通常の Swing コンポーネントには必要ありませんが、ゲームには役立ちます。
于 2013-04-30T19:06:10.127 に答える
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Swing の画像プレビューでは、次のように使用しました。
public class ImagePreview extends JFrame {
...
private final int BUFFERS = 2;
private BufferStrategy bufferStrategy;
...
@Override
public void paint(Graphics g) {
if (bufferStrategy == null) {
this.createBufferStrategy(BUFFERS);
this.bufferStrategy = this.getBufferStrategy();
}
...
for (int i = 0; i < BUFFERS; i++) {
Graphics2D g2Buffered = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
g2Buffered.draw(...
...
bufferStrategy.show();
g2Buffered.dispose();
}
}
}
それが役立つことを願っています。
于 2013-04-28T16:00:23.487 に答える