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シリアルからUSBデバイスからテキストフィールドにデータを書き込もうとしていますが、スローし続けます:

別のスレッドがこのオブジェクトを所有しているため、呼び出しスレッドはこのオブジェクトにアクセスできません

ディスパッチまたはそれらの線に沿って何かをしなければならないことは知っていますが、どこから始めればよいかわかりません。シンプルだと思いますが、空白を描いています。これが私のコードです:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO.Ports;
using System.Windows.Threading;

namespace serial_app_one
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private SerialPortProgram _serial;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            _serial = new SerialPortProgram(this);
        }
    }

    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    class SerialPortProgram
    {
        // Create the serial port
        private SerialPort port;
        MainWindow _window;

        public SerialPortProgram(MainWindow window)
        {
            _window = window;
           AppendText("Incoming Data:");
            port = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
            // Attach a method to be called when there
            // is data waiting in the port's buffer
            port.DataReceived += new
              SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived);

            // Begin communications
            port.Open();    
        }      

        private void AppendText(string text)
        {                               
            _window.Dev_output.Text += string.Format("{0}{1}", text, Environment.NewLine);
        }

        private void port_DataReceived(object sender,
          SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            // Show all the incoming data in the port's buffer
            AppendText(port.ReadExisting());
        }
    }
}
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serialport クラスでは、UI スレッドのディスパッチャーを格納する必要があります。これは、コンストラクター中のディスパッチャーであることが便利です。したがって、それを保管してから、テキストを追加するたびに、そのディスパッチャで呼び出す必要があります

class SerialPortProgram
    {
        // Create the serial port
        private SerialPort port;
        MainWindow _window;
        private Dispatcher _dispatcher;

        public SerialPortProgram(MainWindow window)
        {
            _window = window;
            AppendText("Incoming Data:");
            port = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
            // Attach a method to be called when there
            // is data waiting in the port's buffer
            port.DataReceived += port_DataReceived;
            _dispatcher = Dispatcher.CurrentDispatcher;
            // Begin communications
            port.Open();

        }



        private void AppendText(string text)
        {
            _dispatcher.Invoke(() => {
               _window.Dev_output.Text += string.Format("{0}{1}", text, Environment.NewLine);
            });
        }

        private void port_DataReceived(object sender,
          SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            // Show all the incoming data in the port's buffer
            AppendText(port.ReadExisting());
        }
    }
于 2013-04-29T04:50:43.983 に答える