Visual Studio 2008 と .NET Framework 3.5 を使用して、C++/CLI/.NET フォーム アプリケーションを作成しています。ゲームのエディター。エディター以外のすべてのゲーム コードは純粋な C++ です。アンマネージ コードから呼び出される Forms コードのコールバックが必要なところまで来ています。
GetFunctionPointerForDelegate を使用しています。
まず、 Form クラスに次のものがあります。
public: delegate void ADelegate(Int32, float, float, float, Int32);
public: static ADelegate^ delegateInstance;
次に、フォーム コンストラクターでコールバックを設定します。
// Set up World Objects callback
typedef void (__stdcall *WorldLocationUpdateCallback)(Int32, float, float, float, Int32);
WorldLocationUpdateCallback _callback;
// Create an instance of a delegate, using GetFunctionPointerForDelegate
delegateInstance = gcnew ADelegate( this, &MainForm::InitWorldObjectPane );
// Convert the delegate to a pointer
IntPtr anIntPtr = Marshal::GetFunctionPointerForDelegate( delegateInstance );
// Cast the pointer into a function pointer
_callback = static_cast<WorldLocationUpdateCallback>(anIntPtr.ToPointer());
CEditorUI::UI()->setWorldLocationUpdateCallback( (void*)_callback );
そのため、ポインターを保存し、アンマネージ コードで、別のスレッドからアプリの初期化の早い段階でコールバックを呼び出します。
// Set up World Object pane in editor to use this map/maptile/etc
{
typedef void (*WorldLocCallback)(int, float, float, float, int);
void* _callback = CEditorUI::UI()->getWorldLocationUpdateCallback();
int _mapId = charGfxObj->getMapId();
float _posX = charGfxObj->getPos().x;
float _posY = charGfxObj->getPos().y;
float _posZ = charGfxObj->getPos().z;
int _tileRadius = TILE_RADIUS;
((WorldLocCallback)(_callback))( _mapId, _posX, _posY, _posZ, _tileRadius );
}
アプリケーションを閉じるまで、すべてがアプリで機能的に完全に機能します。呼び出し元のスレッドで常にバッファ オーバーラン エラーが発生し、コール スタックが役に立たなくなります。
editor.exe!__crt_debugger_hook() Unknown
>editor.exe!__report_gsfailure() Line 298 + 0x7 bytes C
editor.exe!__CorExeMain@0() + 0xe3 bytes C++
ここでのキッカーは、コールバックが文字通り何もしない場合でもクラッシュすることです。クラッシュを引き起こすために必要なのは、コールバックを呼び出すコードの最後の行を有効にすることだけです。その行を無効にすると、問題はありません。クラッシュは、コールバックを実際に使用するときではなく、終了するときにのみ発生することに注意してください。
試してみるべき推奨事項はありますか?