8

Three.js について基本的な質問があります。私はグーグルで検索しましたが、役に立つものは何も見つかりませんでした... Three.js でアニメーション化されたモデルを処理するにはどうすればよいですか? .js ファイルをインポートする方法を知っており、ブレンダーから .js 形式にエクスポートされたアニメーション キューブがあります。JSONLoader でインポートしましたが、アニメーションが単独で再生されません。それが私がいるところです、私はそれを再生する方法がわかりません。

ドキュメントを確認しましたが、何を使用すればよいかわかりません... MorphAnimationMesh を試してみたところ、長さをログに記録すると、250 フレームが見つかりました。だから、輸出はうまくいったと思います。

私は WebMatrix を使用していますが、dae ファイルを認識しないようです。そのため、まだ試していません。また、アニメーションの処理方法もわかりません。

助けてください!

4

2 に答える 2

8

three.js のソースには多くの例があります。また、それらをオンラインで表示することもできます。

スケルトン アニメーションまたは「スキニング」と呼ばれる別のスタイルのアニメーションもあります。ただし、250 フレームのモーフが見つかった場合は、この時点で気にする必要はありませんが、知っておくとよいでしょう。Blender は両方をエクスポートできます - モーフはより確実ですが、スキニングはより少ないスペースを必要とします。

于 2013-04-30T05:12:18.590 に答える