bufferList にアクセスしてオーディオを分析するために使用するオーディオ コールバックがあります。
この音声も録音する必要があります。まず、同じコールバックで録音を行うのが賢明でしょうか?
例えばmemcpy(void *dest, ioData->mBuffers[0].mData, int byteCount);
それとも、録音に独自のコールバックが必要ですか?
いずれにせよ、この memcpy はこれを行う正しい方法ですか?このオーディオをファイルに書き込むにはどうすればよいですか?
オーディオ入力が完了し、データをファイル ライターに渡すと、totalByteCount を void * dest のポインター演算で使用する必要がありますか?
コアオーディオレンダーコールバックでオーディオを録音する最良の方法は何ですか?