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Cocos2D レイヤーの init メソッドで、UIScrollView サブクラスを作成し、それを OpenGL ビューに追加します。

SAScrollView *sv = [...];
CCGLView *eaglView = (CCGLView*)[[CCDirector sharedDirector] view];
[eaglView addSubview:sv];

そのビューを削除する適切な場所はどこですか? a) シーンの削除でアニメーションが開始される前と、b) シーンでアニメーションが終了した後、さまざまなケースで 2 つの場所を削除する必要があります。

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