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libGDX を使用してゲームを開発しています。アクタをドラッグ アンド ドロップする方法を知りたいです。ステージを作成し、俳優を描画しましたが、そのイベントをトリガーする方法がわかりません。

私自身のアーキテクチャを使用して私を助けてください。

public class MyGame implements ApplicationListener 
{
    Stage stage;
    Texture texture;
    Image actor;

    @Override
    public void create() 
    {       
        texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
        stage = new Stage(512f,512f,true);

        actor = new Image(texture);
        stage.addActor(actor);
    }

    @Override
    public void render() 
    {       
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.draw();
    }
}
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メインのゲーム画面クラスにマルチプレクサを追加して、さまざまなクラスからイベントにアクセスできるようにします。

private InputMultiplexer inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this); 

gamescreen コンストラクターの後に、例として次を追加します。

inputMultiplexer = new InputMultiplexer(this);      
inputMultiplexer.addProcessor(1, renderer3d.controller3d);  
inputMultiplexer.addProcessor(2, renderer.controller2d);
inputMultiplexer.addProcessor(3, renderer3d.stage);
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);

アクターを使用しているクラスでは、例として DragListener を使用します。

Actor.addListener((new DragListener() {
    public void touchDragged (InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
            // example code below for origin and position
            Actor.setOrigin(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
            Actor.setPosition(x, y);
            System.out.println("touchdragged" + x + ", " + y);

        }

    }));
于 2013-05-10T19:50:46.957 に答える