簡単なゲームを作りました。プレイヤーが順番に動くシンプルなボードゲームです。ターンが変わるとき、私はこれのためにいくつかのアニメーションを作りました。プレイヤー 1 が動きます。次に、アニメーション (現在の移動ポインターの色をプレーヤー 2 に変更)、次に、プレーヤー 2 が移動し、ターン ポインターの色がプレーヤー 1 に変わります。
プレイヤー対プレイヤーをプレイするときは問題なく動作しますが、コンピューターの対戦相手を作成したところ、彼の動きが速すぎて、カラー ターン ポインターがコンピューターのターンに色を変える時間がなく、コンピューターがターンを行った後、元の色に戻らなければなりません。私のターンの色ですが、実際にはすべてが速すぎます。そのため、この色のターン ポインターは私のターンのみを示していることがわかります。
どうすればコンピューター対戦相手の方法を遅延などで機能させることができますか?
NSTimer について考えていますが、適切な方法でこれを行う方法がわかりません。
読んでくれてありがとう。