ユーザーのごく一部 (1% 未満) が、ゲームの OpenGL UI で奇妙な歪みを経験しています。私のピクセルパーフェクトな投影設定は次のようになります。
glViewport(0, 0, clientSizeWidth, clientSizeHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, clientSizeWidth, clientSizeHeight, 0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
double transAmount = 0.375;
glTranslated(transAmount, transAmount, 0.0);
システムに問題を引き起こしています。また、彼らのシステムに関する詳細を収集することはできませんでしたが、同様の OpenGL ゲームをうまく実行できると信じています。したがって、私のコードに問題があると思います。
視覚的なアーティファクトの写真を次に示します。
そして、これは視覚的なアーティファクトのない写真です(OSの違いは無視してください):
glSubTexImage2D
私のゲームは最終的なレンダリングを 2 倍にスケーリングしますが、1 倍のレンダリングが実行された後にを 1 回呼び出すことでそれを行います。これは、最初のスクリーンショットのアーティファクトが、ピクセルが 2 倍になる前に存在していたことを意味します (したがって、アーティファクトもピクセルが 2 倍になる理由)。したがって、ピクセルの倍増自体が問題の原因になることはありません。
これを引き起こす原因について何か考えはありますか?私は現在、テストする方法がありません。圧倒的多数のユーザー (私自身を含む) は、視覚的なアーティファクトを経験していません。
編集 (4 月 30 日) : ポーランドのユーザーから、自分のビデオカードでこれらのアーティファクトが発生し、「nVidia 9500 GS」であることが通知されました。これが9500M GSなのか9500 GTなのかは定かではありませんが、どちらもかなりモダンに見えます。