0

開いているリストと閉じているリストに問題があります。B を変更して移動しても機能しませんが、マップ内のいくつかの場所で B の場所を変更すると、再び機能します。私が間違っていた場所で誰かが私を助けることができれば、私はとても感謝しています. ありがとう

#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <queue> 

using namespace std;

class CNode
{
public:

    CNode() : xPos(0), yPos(0), travelCost(0) {}
    CNode(int x, int y) : xPos(x), yPos(y), travelCost(0) {}
    CNode(int x, int y, int cost) : xPos(x), yPos(y), travelCost(cost) {}

    inline CNode& operator=(const CNode& target)
    {
        if (*this != target)
        {
            xPos = target.xPos;
            yPos = target.yPos;
            travelCost = target.travelCost;
        }

        return *this;
    }

    inline bool operator==(const CNode& target) const
    {
        return xPos == target.xPos && yPos == target.yPos;
    }

    inline bool operator!=(const CNode& target) const
    {
        return !(*this == target);
    }

    inline bool operator<(const CNode& target) const
    {
        return target.travelCost < travelCost;
    }

    int xPos, yPos, travelCost;
};

class CPath
{
public:

    typedef vector<CNode> nodeList;

    nodeList Find(const CNode& startNode, const CNode& endNode, int mapArray[][20])
    {
        nodeList finalPath, openList, closedList;

        finalPath.push_back(startNode);
        openList.push_back(startNode);
        closedList.push_back(startNode);

        while (!openList.empty())
        {
            // Check each node in the open list
            for (size_t i = 0; i < openList.size(); ++i)
            {
                if (openList[i].xPos == endNode.xPos && openList[i].yPos == endNode.yPos)
                    return finalPath;

                priority_queue<CNode> nodeQueue;

                // Get surrounding nodes
                for (int x = -1; x <= 1; ++x)
                {
                    for (int y = -1; y <= 1; ++y)
                    {
                        const int current_x = openList[i].xPos + x;
                        const int current_y = openList[i].yPos + y;

                        bool alreadyCheckedNode = false;
                        for (size_t i = 0; i < closedList.size(); ++i)
                        {
                            if (current_x == closedList[i].xPos && current_y == closedList[i].yPos)
                            {
                                alreadyCheckedNode = true;
                                break;
                            }
                        }

                        if (alreadyCheckedNode)
                            continue;

                        // Ignore current coordinate and don't go out of array scope
                        if (current_x < 0 || current_x > 20 || current_y < 0 ||current_y > 20 || (openList[i].xPos == current_x && openList[i].yPos == current_y))
                            continue;

                        // Ignore walls
                        if (mapArray[current_x][current_y] == '#')
                            continue;

                        const int xNodeDifference = abs(current_x - (openList[i].xPos));
                        const int yNodeDifference = abs(current_y - (openList[i].yPos));            

                        // Diagonal?
                        const int direction = xNodeDifference == 1 && yNodeDifference == 1; //? 14 : 10;

                        const int xDistance = abs(current_x - endNode.xPos);
                        const int yDistance = abs(current_y - endNode.yPos);
                        int heuristic = 10 * (xDistance + yDistance);

                        nodeQueue.push(CNode(current_x, current_y, heuristic));
                    }
                }

                if (!nodeQueue.empty())
                {
                    // Add the nearest node
                    openList.push_back(nodeQueue.top());
                    finalPath.push_back(nodeQueue.top());

                    // Put into closed list
                    while (!nodeQueue.empty())
                    {
                        closedList.push_back(nodeQueue.top());
                        nodeQueue.pop();
                    }
                }
            }
        }

        return finalPath;
    }
};

int mapArray[20][20] =
{
    { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' },
    { '#', 'A', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', 'B', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' },
    { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' },

};

int main(int argc, char** argv)
{
    CNode start, end;

    for (int width = 0; width < 20; ++width)
    {
        for (int height = 0; height < 20; ++height)
        {
            if (mapArray[width][height] == 'A')
            {
                start.xPos = width;
                start.yPos = height;
            }
            else if (mapArray[width][height] == 'B')
            {
                end.xPos = width;
                end.yPos = height;
            }
        }
    }

    CPath pathFinder;
    CPath::nodeList n = pathFinder.Find(start, end, mapArray);

    for (int i = 0; i < n.size(); ++i)
        if (mapArray[n[i].xPos][n[i].yPos] != 'A' && mapArray[n[i].xPos][n[i].yPos] != 'B')
            mapArray[n[i].xPos][n[i].yPos] = '*';

    for (int height = 0; height < 20; ++height)
    {
        for (int width = 0; width < 20; ++width)
        {
            if (width % 20 == 0)
                cout << endl;

            cout << (char)mapArray[height][width] << " ";
        }
    }

    cin.get();

    return 0;
}
4

1 に答える 1

2

これには多くの問題があるようです:

  1. つまり、すでに見たノードをチェックするたびに、openList または closedList に既にあるノードを openList にプッシュします。これにより、多くの計算が追加されます。

  2. 本当に必要なキューとリストは 2 つだけですが、多数のキューとリストがあります。どのノードが展開されたかを追跡するために 1 つのリスト (またはさらに良いことに、ノードが既に展開されているかどうかを一定時間チェックするためのマップ) が必要であり、次のノードをプルするための 1 つの優先キューが必要です。したがって、openList の入れ子になった for ループを使用する代わりに、while ループを使用するだけで、そのたびに最適なヒューリスティック値 (つまり、目標に最も近づくと予想される値) を持つノードをポップオフできます。あなたのヒューリスティックに基づいて)。

最終的なパスを解決するための詳細がいくつかありますが、データ構造を 3 つではなく 2 つにすることで、コードを正しい方向に進めることができると思います。

于 2013-04-30T01:30:23.383 に答える