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AS3 / Flex 4 で簡単なゲームを作成しようとしています。最初からコードの時間指定実行を処理するための最良の方法を見つけようとしています。

最も自然なアプローチはTimer、プログラム全体で一連のオブジェクトを使用することです。ただし、これはENTER_FRAME.

ただし、プログラムのすべてのタイミング実行を に基づいて実行することがどれほど自然であるかはわかりません。スタックオーバーフローで、アニメーションとフレームレートをドラッグダウンすることに関してENTER_FRAME問題があることを読みました。Timerプログラムが増えます。

頭に浮かぶ別のオプションはTimer、プログラム内で 1 つのオブジェクトを使用することです。このオブジェクトのイベント ハンドラーは、すべてを 1 回で通過してチェックします。これは、通常のアプローチTimerENTER_FRAMEアプローチをブレンドするようなものです。

私の質問は次のとおりです。AS3/Flex 4 でのビデオ ゲームの実際の最良のアイデアは何ですか。また、その理由は何ですか? ありがとう!

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于 2013-04-30T04:01:15.400 に答える