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メディアサーバーはどのように機能するのだろうか、たとえば、ustream のようなライブストリーミングを行っていて、10,000 人が視聴している場合、大きな帯域幅が必要ですか、それとも p2p のようなものですか?

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私はサーバー管理者というよりも、Flash を使用したクライアント開発側にいますが、1 万人が視聴するには多くの帯域幅が必要になる可能性が高いです。良いことは、ストリーミング ビデオでは、時計のデータのみをダウンロードすることです (プログレッシブとは異なります)。さらに問題になるのは、FMS インストールごとに処理できる同時接続数です。10k を処理するには、FMS アプリを実行するサーバーが 1 つ以上必要になるでしょう。私は現在、2k の同時接続などをサポートすることを期待して、2 つのインストール (FMS のインストールを超えて、どのように負荷分散されているかはわかりません) からストリーミングするプロジェクトに取り組んでいます。この記事は非常に役に立ちました (ユーザー + 帯域幅の統計):

http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/performance_tuning_webcasts.html

「コード」がサーバー管理と噛み合う部分は、かなり気が遠くなる可能性があります (私に言わせれば)...そして、すべてのクライアントは「YouTube に X 機能を追加」したいと考えています。1K のライセンスと BW で​​、これは非常に高価になる可能性があります。

必要に応じて、サードパーティの FMS 会社を使用してストリーミングを処理することもできます (特に、単一のイベントのみの場合。「イベントごと」の価格を取得できます)。また、最近、justin.tv API を使用して、Flex でストリーミング ビデオ フィードを作成しました。それはかなり痛みがなく、すべてのBWがそれらにあります:)

良い点は、FMS が実行されると、Actionscript での開発が非常に簡単になることです:)

于 2009-10-27T13:56:57.477 に答える