- プラットフォーム: Qt 4.8.2、Win 7
次のロジック フローを検討してください。
1. App started
2. functionA() triggered
3. the app periodically capture some images to external files
4. end of functionA()
5. the app create a video from captured images, using ffmpeg as external program
6. [step 2 -> step 5] may be repeated.
7. App quit
フローを実現するために、QProcess を使用して外部プログラムを起動し、画像を結合しましたが、QProcess の適切な使用パターンに混乱しました。(ffmpeg のコンソール メッセージは気にしません。ビデオ ファイルが作成されているかどうかを確認することで、ステップ 5 の成功を判断します。)
試行 1
void MyWidget::createAVI()
{
checkAndDeleteAVI();
process = new QProcess(this); // process_ defined as class member;
process->start("ffmpeg -f images2 ....");
process->waitForFinished(-1); // (a)
// (b)
}
(a) で、この呼び出しでメイン GUI がフリーズする可能性があるドキュメントを読みました。QThread/QRunnable から呼び出す必要がありますか?
(b) で、ここで何か見逃していますか? アプリを閉じようとすると (フローのステップ 7)、アプリがクラッシュし、生成された QProcess が適切に解放されていないと思いました。
試行 2
QProcess のラッパー クラスを次のように記述しました。
Launcher.h
class Launcher : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
/** constructor */
explicit Launcher(QObject *parent = 0);
/** destructor */
~Launcher() {
if (started_ && process_->state() != QProcess::NotRunning)
process_->kill();
} // end_dtor(Launcher)
Q_SIGNALS:
void feedbackLog(QString log);
public Q_SLOTS:
void launch(QString program, QStringList argList);
private:
QProcess * process_;
bool started_;
private Q_SLOTS:
void error(QProcess::ProcessError error);
void finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status);
void stateChanged(QProcess::ProcessState state);
}; // end_class(Launcher)
#endif // LAUNCHER_H
ランチャー.cpp
#include "launcher.h"
#include <QCoreApplication>
#include <QtDebug>
Launcher::Launcher(QObject *parent) : QObject(parent), started_(false)
{
process_ = new QProcess(this);
connect(process_,
SIGNAL(error(QProcess::ProcessError)),
SLOT(error(QProcess::ProcessError)));
connect(process_,
SIGNAL(finished(int, QProcess::ExitStatus)),
SLOT(finished(int, QProcess::ExitStatus)));
connect(process_,
SIGNAL(stateChanged(QProcess::ProcessState)),
SLOT(stateChanged(QProcess::ProcessState)));
} // end_ctor(ExternalLauncher)
void Launcher::launch(QString program, QStringList argList)
{
started_ = true;
process_->start(program, argList);
process_->waitForFinished(-1); // (c)
Q_EMIT feedbackLog(process_->readAllStandardOutput());
process_->close();
} // end Launcher::launch()
void Launcher::error(QProcess::ProcessError error)
{
/* just feedback some text about the error */
} // end_slot(Launcher::error)
void Launcher::finished(int exitCode, QProcess::ExitStatus status)
{
started_ = false;
/* feedback some text about finished */
} // end_slot (Launcher::finished)
void Launcher::stateChanged(QProcess::ProcessState state)
{
qDebug() << "Luancher::stateChanged" << state;
}
ランチャーの使い方:
void MyWidget::createAVI()
{
checkAndDeleteAVI();
launcher_.launch("ffmpeg", "argsList"); // launcher_ defined as class member;
}
では、(c) では、waitForFinished() は不要でしょうか? (QProcessのwaitForXXX()とシグナル/スロットフレームワークを混同してはならないという情報を読んだので)
また、このアプローチを使用するとアプリのクラッシュも発生するため、Launcher クラスで見逃したものはありますか。
主な質問: 一般に、いつ QProcess::terminate() / QProcess::kill() を呼び出し、いつ QProcess オブジェクトを削除するのですか?
ありがとう