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ビデオの録画を開始するときに、アップルの要求に応じて「ビープ音」を再生しようとしています。SO やその他の情報源から、何らかの設定なしでオーディオ入力を行っている間はサウンドを再生できないことがわかりました。

構成方法での私の試みは次のとおりです。

private void SetupAudio()
    {
        beepSound = AssetBank.GetSystemSoundWav("video_record", "video_beep");
        AudioSession.Initialize();
        AudioSession.Interrupted += delegate
        {
            Console.WriteLine("Interrupted handler");
        };

        AudioSession.Category = AudioSessionCategory.PlayAndRecord;
        AudioSession.OverrideCategoryMixWithOthers = true;

        NSError err;
        AVAudioSession.SharedInstance().SetActive(true, out err);
    }

そして、これが録音セッションをセットアップする私のコードです:

public void SetupVideoCaptureSession(AVCaptureDevicePosition position)
    {

        // Setup devices
        foreach (var device in AVCaptureDevice.Devices)
        {
            if (device.HasMediaType(AVMediaType.Video))
            {
                if (device.Position == AVCaptureDevicePosition.Front)
                {
                    frontCam = device;
                } else if (device.Position == AVCaptureDevicePosition.Back)
                {
                    backCam = device;
                }
            }
        }

        // Create capture session
        captureSession = new AVCaptureSession();
        captureSession.BeginConfiguration();
        captureSession.SessionPreset = AVCaptureSession.Preset640x480;
        // Create capture device

        switch (position)
        {
            case AVCaptureDevicePosition.Back:
                videoDevice = backCam;
                break;

            case AVCaptureDevicePosition.Front:
                videoDevice = frontCam;
                break;
        }

        if (null == videoDevice)
        {
            using (var alert = new UIAlertView { Message = "No camera detected!" })
            {
                alert.AddButton("Okay!");
                alert.Show();
            }
            return;
        }

        audioDevice = AVCaptureDevice.DefaultDeviceWithMediaType(AVMediaType.Audio);

        // Create capture device input
        NSError videoError, audioError;
        videoDeviceInput = new AVCaptureDeviceInput(videoDevice, out videoError);
        audioDeviceInput = new AVCaptureDeviceInput(audioDevice, out audioError);

        captureSession.AddInput(videoDeviceInput);
        captureSession.AddInput(audioDeviceInput);

        // Create capture device output
        videoOutput = new AVCaptureMovieFileOutput();
        videoOutput.MaxRecordedDuration = new CMTime(10, 1);

        captureSession.AddOutput(videoOutput);

        if (null != previewLayer)
            previewLayer.RemoveFromSuperLayer();

        // Create preview layer
        previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer.FromSession(captureSession);
        previewLayer.Orientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait;
        previewLayer.VideoGravity = "AVLayerVideoGravityResizeAspectFill";
        previewLayer.Frame = new RectangleF(new PointF(), ScreenSize);

        this.ParentScrollView.Layer.InsertSublayer(previewLayer, 0);

        // Start capture session

        SetupAudio();
        captureSession.CommitConfiguration();
        captureSession.StartRunning();
    }

キャプチャ セッションを開始した後、何を試してもサウンドを再生できません。MonoTouch でこれを解決した人はいますか?

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昨日一日中髪を抜いた後、これが機能しました。

private void PlayBeepSound()
    {
        NSError err;
        var player = AVAudioPlayer.FromUrl(NSUrl
            .FromFilename("Sounds/video_record/video_beep.wav"), out err);
        player.Play();
    }

以前は、sound.PlaySystemSound() を使用しようとしていましたが、機能していませんでした。AVAudioPlayer に切り替えると、サウンドが再生されました。少なくとも、iPhone のオーディオの内部構造について多くのことを学びました。

于 2013-05-01T14:10:05.797 に答える
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開発者の皆さん、こんにちは。上記の問題の Objective C コードです。

@property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *audioPlayer;

NSURL *soundUrl = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"VoicemailSound" ofType:@"mp3"]]; //Download and add a system sound to your project and mention its name and type here
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundUrl error:nil];

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker|AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers error: nil];

[self.audioPlayer prepareToPlay];
[self.audioPlayer play];
于 2016-11-01T13:52:11.103 に答える