シェーダー マップ テクスチャではすべて問題ありませんが、スケーリングされています (大きすぎます)。
コーディネイト テクスチャ:
mat4 バイアス = mat4(0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
ShadowCoord = バイアス * projMatrix * viewModelMatrix * vec4(position,1);
別の例では、textureMap 座標が次のようになっている理由は次のとおりです。
ShadowCoord = バイアス * projMatrix * viewModelMatrix * ViewMatrixInverse;
そしてもう一つ:
ShadowCoord = バイアス * projMatrix * viewModelMatrix * ModelMatrixRenderObject * vec4(position,1);
誰も違いを説明できますか?テクスチャ マップがスケーリングされるのはなぜですか?