私のプロジェクトでデータベースを生成する際に、エンティティ フレームワークに問題があると思います。それが1つのケースでしか起こらないのは奇妙です。これは、「ユーザー」と「プレイリスト」の間の 1 対多の関係です。1 人のユーザーが多数のプレイリストを持っています。
これが私のコードです。プロジェクトでいくつかの抽象クラスを使用しました。コアコード
プレイリスト クラス
public virtual User User { get; set; }
ユーザークラス
public virtual ICollection<Playlist> Playlists { get; set; }
完全なコード:
ジェネリック クラス:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace xxx.Areas.admin.Models
{
public abstract class Generic
{
[Display(Name = "Ngày tạo")]
public DateTime? Created { get; set; }
[Display(Name = "Lần sửa cuối")]
public DateTime? Modified { get; set; }
[Display(Name = "Trạng thái")]
public bool? IsActive { get; set; }
}
}
投稿クラス:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Linq;
using System.Web;
namespace xxx.Areas.admin.Models
{
public abstract class Post : Generic
{
public string Title { get; set; }
public string Slug { get; set; }
public string Content { get; set; }
public string Image { get; set; }
public int Views { get; set; }
public bool? AllowComment { get; set; }
public User ModifiedBy { get; set; }
public virtual ICollection<Media> Medias { get; set; }
}
}
AlbumBase クラス:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using xxx.Areas.admin.Models.SongBase;
namespace xxx.Areas.admin.Models.AlbumBase
{
public abstract class AlbumBase : Post
{
public bool IsPublic { get; set; }
public bool IsFeatured { get; set; }
public int OldID { get; set; }
public string OldSlug { get; set; }
public virtual ICollection<Comment> Comments { get; set; }
}
}
プレイリスト クラス:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Linq;
using System.Web;
using xxx.Areas.admin.Models.SongBase;
namespace xxx.Areas.admin.Models.AlbumBase
{
public class Playlist : AlbumBase
{
[Key]
public int PlaylistID { get; set; }
public virtual ICollection<Song> Songs { get; set; }
public virtual ICollection<Folk> Folks { get; set; }
public virtual ICollection<Instrumental> Instrumentals { get; set; }
public virtual User User { get; set; }
public Playlist()
{ }
public Playlist(string name)
{
Title = name;
Slug = Functions.URLFriendly(Title);
Views = 0;
OldID = 0;
AllowComment = true;
IsActive = true;
IsPublic = false;
IsFeatured = false;
Created = DateTime.Now;
}
}
}
およびユーザークラス:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;
using System.Linq;
using System.Web;
using baicadicungnamthang.Areas.admin.Models.AlbumBase;
using baicadicungnamthang.Areas.admin.Models.Social;
using baicadicungnamthang.DAL;
using ICB;
namespace xxx.Areas.admin.Models
{
public class User : Generic
{
[Key]
public int UserID { get; set; }
[Required(ErrorMessage = "Bạn phải nhập tên tài khoản"), StringLength(50)]
public string UserName { get; set; }
public string Password { get; set; }
public string HashPassword { get; set; }
[Required(ErrorMessage = "Bạn phải nhập địa chỉ email"), EmailAddress(ErrorMessage = "Địa chỉ email không hợp lệ")]
public string Email { get; set; }
[StringLength(50)]
public string NickName { get; set; }
public string FullName { get; set; }
public string Slug { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Phone { get; set; }
public string Avatar { get; set; }
public DateTime? DOB { get; set; }
[StringLength(1)]
public string Gender { get; set; }
public string Address { get; set; }
public int TotalLikes { get; set; }
public int TotalComments { get; set; }
public int Views { get; set; }
public string ActivationKey { get; set; }
public string RecoverKey { get; set; }
public DateTime? LastLogin { get; set; }
public int OldID { get; set; }
public virtual Role Role { get; set; }
public virtual ICollection<Comment> Comments { get; set; }
public virtual ICollection<Comment> RateComments { get; set; }
public virtual ICollection<Playlist> Playlists { get; set; }
public virtual ICollection<User> Friends { get; set; }
public virtual ICollection<Message> MessagesSent { get; set; }
public virtual ICollection<Message> MessagesReceived { get; set; }
public User()
{
Created = DateTime.Now;
IsActive = false;
TotalLikes = 0;
Views = 0;
OldID = 0;
}
public string getAvatar(int w, int h)
{
return Functions.getAvatarThumb(UserName, w, h);
}
public int getAge()
{
if (DOB == null)
{
return 0;
}
else
{
DateTime now = DateTime.Now;
int age = now.Year - DOB.Value.Year;
return age;
}
}
public string getGender()
{
if (Gender == "M")
{
return "Nam";
}
else if (Gender == "F")
{
return "Nữ";
}
else return "";
}
}
}
そして、これは最初にコードから生成されたプレイリスト テーブルです。
ご覧のとおり、エンティティ フレームワークは、User テーブルの主キー UserID から User_UserID と User_UserID1 の 2 つの列を生成しました。
//public virtual User User { get; という行のコメントを外すと、そのようになります。設定; } してプロジェクトを再構築すると、User_UserID と User_UserID1 の 2 つの列も消えています。
この問題は、ユーザーとプレイリストの関係でのみ発生します。他の 1 対多のシナリオ (ユーザー コメント) では、システムはうまく機能します。
誰でも私に提案をすることができますか?