私は自分のゲームでカスタム デバッグ - 物理図形を描画しています。cocos2d 2.0、iOS 5 にアップグレードした後、いくつかのエラーが表示され、cccolor4f、glpushmatrix などを置き換えるように指示されました。しかし、glscalef 関数の代替が見つかりません。この関数呼び出しでエラーが発生します。
これが私のコードです:
[super draw];
kmGLPushMatrix();
{
// No idea what will replace this one
// glScalef(PTM_RATIO, PTM_RATIO,0.f);
ccDrawColor4F(0.f, 1.f, 0.f, 1.f);
[physicsshapeobject debugdraw]; // This calls the function below for different shapes
}
kmGLPopMatrix();
ccDrawColor4F(1.f, 1.f, 0.f, 1.f);
ccPointSize(10.f);
//drawPoint(collisionAt_);
ccPointSize(1.f);
}
-(void) debugDraw{
if(polygonShape != NULL){
CGPoint boxPt = ccpFromB2Vec(shapeTransform->p, NO);
CGPoint p1 = ccpAdd(boxPt,ccpFromB2Vec(polygonShape->m_vertices[0], NO));
CGPoint p2 = ccpAdd(boxPt,ccpFromB2Vec(polygonShape->m_vertices[1], NO));
CGPoint p3 = ccpAdd(boxPt,ccpFromB2Vec(polygonShape->m_vertices[2], NO));
CGPoint p4 = ccpAdd(boxPt,ccpFromB2Vec(polygonShape->m_vertices[3], NO));
ccVertex2F v1;
ccVertex2F v2;
ccVertex2F v3;
ccVertex2F v4;
v1.x = p1.x;
v1.y = p1.y;
v2.x = p2.x;
v2.y = p2.y;
v3.x = p3.x;
v3.y = p3.y;
v4.x = p4.x;
v4.y = p4.y;
ccQuad2 quad = (ccQuad2){
v1,
v2,
v3,
v4,
};
ccDrawColor4F(1.f, 0.f, 0.f, 1.f);
ccDrawPoly((CGPoint*)&quad, 4, YES);
}
}
図形が描画されない理由は何ですか? cocos2d 2.0 で glscalef に代わるものは何ですか?
どんな助けでも大歓迎です!
ありがとう