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ポリゴン メッシュをレンダリングするための頂点バッファーとインデックス バッファーがあります。N個の頂点の位置を操作したいと思います(他の隣接する頂点とは無関係にそれらを移動します)。

どうすればこれを行うことができますか?

そして、(glDrawElementsの代わりに)glDrawArraysを使用することに戻る必要がないことを願っています。頂点/インデックス バッファのレンダリングを理解するだけで永遠にかかりました。

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