主に、これらの 3D バーを描画する方法を知りたいです。
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フクロウによく似ています。
- 描き方を学びましょう。
- ひっくり返るフクロウを描きます。
各バーはほとんど同じものなので、任意のバーを描画するメソッドを作成します。
バーをそれが何であるかに分解します。同じベースカラーの色合いの 3 つの台形。
任意のバーを描画するメソッドを作成する
-(void)drawBarOfHeight:(CGFloat)bheight width:(CGFloat)bwidth colour:(UIColor *)acolor atOrigin:(CGPoint)origin
{
CGPoint correctedOrigin = origin;
//draw the front face , its a plain rectangle - semi dark
[[self tintOfColor:acolor tint:0.8] set];
UIBezierPath *face1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(correctedOrigin.x, correctedOrigin.y - bheight, bwidth, bheight)];
[face1 fill];
//basic trig
CGFloat PI = 3.141;
CGFloat theta = 45; //degrees
CGFloat section = bwidth * 0.7; //bit of jiggling otherwise it looks crappy
CGFloat yoffset = section * sinf(theta * PI/180); //needs radians
CGFloat xoffset = section * cosf(theta * PI/180);
//draw the side face , its a trapezoid set at theta -
UIBezierPath *face2 = [UIBezierPath bezierPath];
[face2 moveToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth, correctedOrigin.y)];
[face2 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth, correctedOrigin.y - bheight)];
[face2 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth + xoffset, correctedOrigin.y - bheight - yoffset)];
[face2 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth + xoffset, correctedOrigin.y - yoffset)];
//darkest shade
[[self tintOfColor:acolor tint:0.6] set];
[face2 fill];
//draw the other face , its another trapezoid
UIBezierPath *face3 = [UIBezierPath bezierPath];
[face3 moveToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x , correctedOrigin.y - bheight )];
[face3 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + xoffset, correctedOrigin.y - bheight - yoffset)];
[face3 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth + xoffset, correctedOrigin.y - bheight - yoffset)];
[face3 addLineToPoint:CGPointMake(correctedOrigin.x + bwidth, correctedOrigin.y - bheight)];
//base shade of colour
[[self tintOfColor:acolor tint:1.0] set];
[face3 fill];
}
-(UIColor *)tintOfColor:(UIColor *)acolor tint:(CGFloat)tint
{
//tint > 1.0 lightens
//tint < 1.0 darkens
CGFloat red = 1.0;
CGFloat green = 1.0;
CGFloat blue = 1.0;
CGFloat alpha = 1.0;
if ([acolor getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
red *= tint;
green *= tint;
blue *= tint;
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0];
}
return acolor; //in case the call failed , return original
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//as an example
[self drawBarOfHeight:50 width:20 colour:[UIColor orangeColor] atOrigin:CGPointMake(50,200)];
[self drawBarOfHeight:100 width:20 colour:[UIColor greenColor] atOrigin:CGPointMake(50+20,200)];
[self drawBarOfHeight:70 width:20 colour:[UIColor redColor] atOrigin:CGPointMake(50+20+20,200)];
}
与える...
すべてのベクトル描画は、その場所の周りに線と曲線を投げかけています。少し練習すれば、素晴らしいものを作ることができます。
于 2013-05-01T09:50:41.577 に答える