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Sliverlight に関して考えてみると、3D 空間、変換、行列操作、およびその他すべての優れた機能について復習するには、どこに行けばよいか知りたいと思います。

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7 に答える 7

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聖書はいつもそこにある

フォーリー&ヴァンダム

高価で理論非常に重いため、より安価なBible Liteもあります

代替テキスト

いくつかのコメントと追加の回答で指摘されているように、この本がかなり古くなっていることは間違いなく注目に値します。ただし、元の質問のコンテキストでは、非常に長い間、線形代数の低レベルの原則に実際の変更はありませんでした。

高度なグラフィックス プログラミングについて学びたいと考えているのであれば、これが最初の本ではないかもしれません。しかし、「機械の根性」とその根底にある数学について知りたい場合は、おそらく、人々は C を学ぶべきだと考えるような人でしょう :-) なら、夢中になってください。

于 2008-10-02T16:00:49.277 に答える
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場所ではありませんが、Charles Petzold による3D Programming for Windowsは素晴らしいと思います。あなたが尋ねるすべてをカバーし、特に WPF/silverlight に焦点を当てています。

もちろん、Petzold は (いつものように) 重要な概念を美しく伝えることができます。

于 2008-10-02T16:06:07.487 に答える
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私はそれを自分で見つけたかもしれないと思います。見ていました: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc189037(VS.95).aspx および http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/mgold/TransformswithGDIplus09142005064919AM/TransformswithGDIplus.aspx

于 2008-10-02T15:56:50.037 に答える
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無料のグラフィック アルゴリズムは、 comp.graphics.algorithms faqにあります。

于 2008-10-02T16:07:05.673 に答える
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前述のように、線形代数を実際に学ぶ必要があります。MIT Linear Alebgra Video Lectures という素晴らしいビデオ レクチャーがあります。

于 2008-10-02T16:08:05.343 に答える
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個人的には、聖書(フォーリーとヴァン・ダムによるもの)は当時としては最高の本だったと思いますが、やや時代遅れです。

Alan と Mark Wattによる「Advanced animation & Rendering technologies 」をお勧めします。この本の唯一の問題は、CG のほぼすべての広範な側面について十分に理解できることですが、ある程度の知識があることを前提としており、すべてを説明しているわけではありません。いつでも Bib を参照して、興味のある各テーマに関する詳細な記事や本を見つけることができます。

理解が深まったらさらに先に進みたい場合、またはコンピューター グラフィックスの世界と GPU の使用に飛び込みたい場合は、3 つの「GPU Gems」を参照することをお勧めします。

于 2008-10-03T17:48:22.477 に答える
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線形代数の教科書は、数学の復習を提供するはずです。線形代数の教科書のホームページでオンラインで入手できるかなり良いものがあります。

于 2008-10-02T15:59:33.947 に答える