次の List クラスがあります。
typedef int Elem; // list base element type
class NodeList { // node-based list
private:
struct Node { // a node of the list
Elem elem; // element value
Node* prev; // previous in list
Node* next; // next in list
};
public:
class Iterator { // an iterator for the list
public:
Elem& operator*(); // reference to the element
bool operator==(const Iterator& p) const; // compare positions
bool operator!=(const Iterator& p) const;
Iterator& operator++(); // move to next position
Iterator& operator--(); // move to previous position
friend class NodeList; // give NodeList access
private:
Node* v; // pointer to the node
Iterator(Node* u); // create from node
};
public:
NodeList(); // default constructor
int size() const; // list size
bool empty() const; // is the list empty?
Iterator begin() const; // beginning position
Iterator end() const; // (just beyond) last position
void insertFront(const Elem& e); // insert at front
void insertBack(const Elem& e); // insert at rear
void insert(const Iterator& p, const Elem& e); // insert e before p
void eraseFront(); // remove first
void eraseBack(); // remove last
void erase(const Iterator& p); // remove p
private: // data members
int n; // number of items
Node* header; // head-of-list sentinel
Node* trailer; // tail-of-list sentinel
};
私のコードは、特定の位置 (反復子オブジェクト) が実際に特定のリストのメンバーであるかどうかを判断するためのチェックを行いません。たとえば、pがリスト S 内の位置であり、別のリスト T で T.insert(p,e) を呼び出すと、実際には p の直前に要素を S に追加することになります。NodeList の実装を変更して、このような誤用を禁止するにはどうすればよいですか?