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Windows Phone 8 と Windows 8 のゲームを開発していますが、Bluetooth またはワイヤレスでゲームをマルチプレイヤーにする必要があります。

したがって、メッセージクラスをシリアル化してネットワーク経由で送信できるかどうか疑問に思っています。

1 秒あたり 100 を超えるかなりの数のメッセージを見積もっていますが、それらはかなり小さく、256 バイト未満である必要があります。

問題が発生することはありますか? ネットワーク経由で送信されるメッセージが多すぎるとどうなりますか? ここでレイテンシーが干渉しませんか?

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