投石をシミュレートしたい。
x 軸の運動方程式:x = v*t*cos(Ɵ)
そしてy軸:y = v*t*sin(Ɵ)-.5*g*t^2
v=initial velocity, t=time, Ɵ=the angle of throwing
animate() 関数をどのように使用できますか、またはこれを行うためのより良い方法があります。ありがとう。
私はあなたが探していると思うことをするフィドルをまとめました。
角度、g および v 変数を必要に応じて調整できます (または、それらを HTML 入力または jQuery UI スライダーにすることもできます。
おまけとして、数フレームごとにパスを「トレース」する残像効果を作成しました。
フィドル: http://jsfiddle.net/azWHu/
起源:
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<div id="content">
<div id="projectile"></div>
</div>
<script>
var framerate = 50; // Desired frames per second
var frame_interval = 1000/framerate;
var start_x = null; // desired starting x offset
var start_y = null; // desired starting y offset
var v = 96.0; // velocity
var t = 0; // time
var angle = 45.0; // angle
var g = 32.0; // gravity
var projectile = null;
var i = 0;
$(function(){
// Document is ready
projectile = $("#projectile");
start_x = projectile.offset().left;
start_y = projectile.offset().top;
// Define an interval that will execute every [frame_interval] milliseconds
var anim_interval = setInterval(function() {
t = t+ frame_interval;
updatePosition(t/1000, start_x, start_y);
if (t > 8000) {
clearInterval(anim_interval);
}
}, frame_interval);
});
function updatePosition(t, start_x, start_y) {
change_x = v*t*Math.cos(angle);
change_y = (v*t*Math.sin(angle)) - (0.5*g * Math.pow(t, 2));
projectile.css({
left: start_x + change_x + 'px',
top: start_y - change_y + 'px'
});
i++;
if (i % 15 == 0) {
c = projectile.clone();
c.css("opacity", "0.3");
$("#content").append(c);
}
}
</script>
<style>
#content {
border: 1px solid #000;
width: 640px;
height: 480px;
overflow: hidden;
position: absolute;
}
#projectile {
position: absolute;
background-color: #ff0000;
left:12px;
top: 440px;
width:8px;
height:8px;
border-radius: 8px;
z-index: 9;
}
</style>