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1 匹または 2 匹のネズミが芽キャベツを食べるゲームの Python のコードを次に示します。Rat クラスと Maze クラスが含まれています。

class Rat:
""" A rat caught in a maze. """
    # Write your Rat methods here.
    def __init__(Rat, symbol, row, col):
        Rat.symbol = symbol
        Rat.row = row
        Rat.col = col

        num_sprouts_eaten = 0

    def set_location(Rat, row, col):

        Rat.row = row
        Rat.col = col

    def eat_sprout(Rat):
        num_sprouts_eaten += 1        

    def __str__(Rat):
        """ (Contact) -> str

        Return a string representation of this contact.
        """
        result = ''

        result = result + '{0} '.format(Rat.symbol) + 'at '

        result = result + '('+ '{0}'.format(Rat.row) + ', '
        result = result + '{0}'.format(Rat.col) + ') ate '
        result = result + str(num_sprouts_eaten) + ' sprouts.'
        return result


class Maze:
    """ A 2D maze. """

    # Write your Maze methods here.
    def __init__(Maze, content, rat_1, rat_2):
        Maze.content= [content]

        Maze.rat_1 = RAT_1_CHAR
        Maze.rat_2 = RAT_2_CHAR

    def is_wall(Maze, row,col):
        walls = False

        if WALL in Maze.content[row*col]:
            walls = True
        return walls

ここで、Rats 1 と Rats 2 の迷路と場所を呼び出してクラスを初期化するとします。

Maze([['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'], 
      ['#', '.', '.', '.', '.', '.', '#'], 
      ['#', '.', '#', '#', '#', '.', '#'], 
      ['#', '.', '.', '@', '#', '.', '#'], 
      ['#', '@', '#', '.', '@', '.', '#'], 
      ['#', '#', '#', '#', '#', '#', '#']], 
      Rat('J', 1, 1),
      Rat('P', 1, 4))

文字「#」は壁、「.」を表します。は廊下または小道を表し、「@」はそれぞれ芽キャベツを表します...

壁 ('#') が特定のセットの場所にあり、その特定のセットの場所に壁がない場合、ブール値が True であることを確認するにはどうすればよいですか? この場合、廊下か芽キャベツか?

PS。RAT_1_CHAR = 'J' RAT_2_CHAR = 'P' の定義は、Rats および Maze クラスのすぐ下にあります... thnx

# Do not import any modules. If you do, the tester may reject your submission.
# Constants for the contents of the maze.
# The visual representation of a wall.
WALL = '#'
# The visual representation of a hallway.
HALL = '.'
# The visual representation of a brussels sprout.
SPROUT = '@'
# Constants for the directions. Use these to make Rats move.
# The left direction.
LEFT = -1
# The right direction.
RIGHT = 1
# No change in direction.
NO_CHANGE = 0
# The up direction.
UP = -1
# The down direction.
DOWN = 1
# The letters for rat_1 and rat_2 in the maze.
RAT_1_CHAR = 'J'
RAT_2_CHAR = 'P'
num_sprouts_eaten = 0
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def is_wall(self, row, col): return self.content[row][col] == '#'

リスト項目にアクセスするための構文が間違っています。メンバー関数を定義するための構文も同様です。これが実行される方法はありません。

言語を学習しているときは、大きなプログラムを作成する前に、必ず小さなプログラム (この場合は単一のクラスを含むプログラム) を作成して実行してみてください。

于 2013-05-01T16:40:55.977 に答える