を で変換するために、CATransform3D
を のセットに変換することは可能ですか?CIVectors
UIImage
CATransform3D
ビュー階層をトラバースして個々の画像をレンダリングし、作成された画像に を適用することで、 のUIGetScreenImage()
3D 変換を画像にフラット化する の機能を置き換えることがついに可能になったと思います。UIView/CALayer
CATransform3D
GPUImage
私はと仕事を始めましCATransform3Ds
たUIImage
. 私が使用していたコードと、生成された画像へのリンクが添付されています。
- (UIImage*)iterateLayerHierarchy:(CALayer*)layer
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(layer.frame.size.width,
layer.frame.size.height),
NO,
0.0);
for (CALayer *sublayer in layer.sublayers)
{
UIImage* subImage;
if (sublayer.sublayers.count > 1) {
subImage = [self iterateLayerHierarchy:sublayer];
} else {
subImage = [UIView getImageFromLayer:sublayer];
}
CGRect imageRect;
if (isRetina()) {
imageRect = CGRectMake(sublayer.position.x-subImage.size.width/4,
sublayer.position.y-subImage.size.height/4,
subImage.size.width,
subImage.size.height);
}else{
imageRect = CGRectMake(sublayer.position.x-subImage.size.width/2,
sublayer.position.y-subImage.size.height/2,
subImage.size.width,
subImage.size.height);
}
[subImage drawInRect:imageRect];
//sublayer.hidden = YES;
}
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
+ (UIImage*) getImageFromLayer:(CALayer *)layer
{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(layer.bounds.size.width,
layer.bounds.size.height),
NO,
0.0);
[layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage * img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
if (!CATransform3DEqualToTransform(layer.transform, CATransform3DIdentity))
{
GPUImageTransformFilter *transformFilter = [[GPUImageTransformFilter alloc] init];
transformFilter.transform3D = layer.transform;
img = [transformFilter imageByFilteringImage:img];
}
return img;
}