JS および JQuery シーン全体に非常に慣れていない皆さん、少し助けが必要です。いくつかの検索を実行しましたが、解決策が見つからなかったか、見落としていました (または実装が間違っていました)。
CreateJS を使用してサイトを作成し、サイズ変更がうまく機能するように管理しました (ここで見つけた小さな JQuery を使用)。ただし、コードはサイズ変更でのみ機能し、ブラウザーウィンドウを最小化された状態でロードしたときは動作しません (基本的に、キャンバス全体をフルスクリーンのようにロードして、サイトを切り離します)。
このサイトをあらゆる解像度とモバイル デバイスで自動的に表示できるようにしています。これが私が取り組んでいるコードです。いくつかの方向性は素晴らしいでしょう!
<script>
var canvas, stage, exportRoot;
function init() {
canvas = document.getElementById("canvas");
images = images||{};
var manifest = [
{src:"images/Bitmap1.png", id:"Bitmap1"},
{src:"images/Bitmap2.png", id:"Bitmap2"},
{src:"images/Bitmap3.png", id:"Bitmap3"},
{src:"images/Bitmap4.png", id:"Bitmap4"},
{src:"images/facebook.png", id:"facebook"},
{src:"images/mainbg.jpg", id:"mainbg"},
{src:"images/mainbglarge.jpg", id:"mainbglarge"}
];
var loader = new createjs.LoadQueue(false);
loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
loader.addEventListener("complete", handleComplete);
loader.loadManifest(manifest);
}
//resize jquery
(function($){
$(window).resize(function(){
windowResize();
});
})(jQuery);
function windowResize(){
stage.canvas.width = window.innerWidth;
stage.canvas.height = window.innerHeight;
var test = (window.innerWidth/1680)*1;
exportRoot.scaleX = exportRoot.scaleY = test;
}
function handleFileLoad(evt) {
if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
}
function handleComplete() {
exportRoot = new lib.strikersite_html5Resize();
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.addChild(exportRoot);
stage.update();
stage.enableMouseOver();
createjs.Ticker.setFPS(12);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
</script>
私は基本的に Jquery の要素を持つ通常の Javascript を使用しているため、このコードを念頭に置いて両方のアプローチを評価してください! ありがとう!