以前の cocos2d ゲームでは、レベルの数が限られていたため、レベルごとに個別のクラス ファイルを作成していました(.h and .m)
しかし、現在のゲームでは多数のレベルがあるため、個々のファイルを持つことはお勧めできません。
そこで、すべてのレベルの構成を sqlite に保存し、そこからデータを取得してレベルを構築することにしました。
しかし、Box2d を cocos2d と共に使用しているため、すべてのボディ、結合、位置を、sqlite からボディを反復する単一のコードで処理するのがより複雑になっています。sqliteの適切なオプションですか、それともレベルごとに個別のクラスに戻る必要がありますか??