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私はJavaのKeyAdapter動作に多少不慣れであり、を使用した次のコードで予期しない結果が得られますKeyAdapterisKeyPressed()この問題は、呼び出されたかどうかに関係なく、別のキーがすでに押されているときにキーが押された場合に発生します。

注:これは多くのコードであることを知っています。お詫び申し上げます。私はそれを分離するために最善を尽くしました、そしてそれは主にkeyHandler以下の方法(keyHandler()現在押されているキーをどのように入れるかkeysHeld)のコメントの周りにあると思います。うまくいけば、徹底的なコメントがお役に立てば幸いです。

keyHandler:

ArrayList keysHeld = new ArrayList<KeyEvent>();

private void keyHandler()
{
    KeyAdapter keyListnr = new KeyAdapter()
    {
        public void keyPressed(KeyEvent e)
        { 
            int keyCode = e.getKeyCode();

            int index = 0;
            boolean found = false;
            while(!found && index<keysHeld.size()) //While not already found, and end of ArrayList not reached
            {
                System.out.print("errorCheck: keysHeld: "+keysHeld+", "+(Object)keyCode+" "); //PRINT
                if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
                {
                    System.out.println("found"); //PRINT
                    found = true; //This key is already recognized as held
                }
                else
                {
                    System.out.println("not found"); //PRINT
                    //This key is not recognized as held
                }
            }
            if(!found) //If key must be added to keysHeld
            {
                keysHeld.add(keyCode); //Add to list of held keys
            }
        System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
    } //end of keyPressed


        public void keyReleased(KeyEvent e) //similar in concept to keyPressed
        {
         int keyCode = e.getKeyCode();

         int index = 0;
         boolean found = false;
         while(!found && index < keysHeld.size())
         {
          if(keysHeld.get(index) == (Object)keyCode)
          {
           keysHeld.remove(index); //remove key from keysHeld
           found = true;
          }
          else
          {
           index++;
          }
         }
         System.out.println(keysHeld.toString()); //PRINT ArrayList of all held keys
        } //end of keyReleased
    };
    addKeyListener( keyListnr );
}

isKeyHeld:

public boolean isKeyHeld(int e)
{
 int keyCode = e;
 Object key = (Object)keyCode;

 if(!keysHeld.isEmpty())
 {
  int index = 0;
  while(index<keysHeld.size())
  {
   if(keysHeld.get(index) == key)
   {
    return true;
   }
   index++;
  }
 }
 return false;
}

コンソール出力:(leftArrow [37]を押した後、rightArrow [39]を押した)

[37]
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
errorCheck: keysHeld: [37], 39 not found
...
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2 に答える 2

1

いくつかのポイント:

  • keysHeld配列に のインスタンスを設定するのではなく、keyCodesから派生したKeyEventautoBoxedオブジェクトを設定します。Integerint
  • ループindexから抜け出したい場合は、変数をインクリメントする必要がありますwhilekeyPressed
  • ループ内で==2つを比較するために使用しないObjectsでくださいwhile

次のようなものでテストできます。

    if(keysHeld.get(index++).equals(new Integer(keyCode))
于 2009-10-27T21:05:59.717 に答える
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複数のキーを処理する場合は、この方法を使用するのが最適keyReleased(KeyEvent)です。キーのリリース中に複数のキーの組み合わせを処理しやすくなります。

私が気付いたのは、の中にいるときkeyPressed()、私は1つの主要なキャラクターしか捕まえられないということでした。で、複数の文字( -keyReleasedなど)をキャプチャできました。CTRLV

于 2013-02-01T20:40:25.520 に答える