私はマルチプレイヤー ゲームを開発していますが、あるクライアントから別のクライアントにサーバー経由で接続する方法がわかりません。どこから始めればよいですか?メッセージ データをドロップできる通信フレームワークを提供する気まぐれなオープン ソース プロジェクトはありますか? それとも、複雑なマルチスレッド ソケット コードを大量に記述する必要がありますか? クライアントが電話で実行されている場合、状況はまったく変わりますか?
私は言語にとらわれませんが、Flash または Qt のフロント エンドと Java サーバーがあれば理想的ですが、それは少し貪欲かもしれません。
私はグーグルで数時間を費やしましたが、トピック全体が私にとって初めてで、少し迷っています。この質問にタグを付ける方法など、あらゆる種類の助けをいただければ幸いです。