問題を再現しようとしたときにコードをリファクタリングし、その過程で修正しました。ソースを newMat に複製し、元の画像の色空間を変更してから、新しく変更された画像を完全に無視します。これを試してください:
void changeSaturation(Mat& image)
{
Mat result(image.rows, image.cols, image.type());
// BGR to HSV
cvtColor(image, result, CV_BGR2HSV);
for(int i = 0; i < result.rows; ++i)
{
for(int j = 0; j < result.cols; ++j)
result.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 255; //saturationValue;
}
// HSV back to BGR
cvtColor(result, result, CV_HSV2BGR); // here m_matSource->data change
namedWindow("Original");
imshow("Original",image);
namedWindow("Duplicate");
imshow("Duplicate",result);
}
int main()
{
Mat image;
image = imread("C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Desert.jpg");
changeSaturation(image);
waitKey(0);
}
編集
入力画像を変更するには:
void changeSaturation(Mat& image)
{
// BGR to HSV
cvtColor(image, image, CV_BGR2HSV);
for(int i = 0; i < image.rows; ++i)
{
for(int j = 0; j < image.cols; ++j)
image.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 255; //saturationValue;
}
// HSV back to BGR
cvtColor(image, image, CV_HSV2BGR); // here m_matSource->data change
}
次の編集
これで、元の関数シグネチャが (ほぼ) 保持されます。
void changeSaturation(uchar* buffer, int rows, int cols, int type)
{
Mat image(rows, cols, type, buffer);
Mat result;
// BGR to HSV
cvtColor(image, result, CV_BGR2HSV);
for(int i = 0; i < result.rows; ++i)
{
for(int j = 0; j < result.cols; ++j)
result.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = 255;
}
// HSV back to BGR
cvtColor(result, image, CV_HSV2BGR);
}
int main()
{
Mat image;
image = imread("C:/Users/Public/Pictures/Sample Pictures/Desert.jpg");
changeSaturation(image.data, image.rows, image.cols, image.type());
imshow("Original",image);
waitKey(0);
}