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おそらく適切なタイトルではありませんが、それを定式化する方法が他にわかりません。
柔軟な値、特にHPとMPに基づいて統計を計算し、値を返して画面に印刷できるようにしようとしています。統計用に別のクラスを作成してそれを呼び出し、統計と呼び出されたときの両方でそれを self.HP に変更しようとしましたが、何も機能していないようで、修正方法がわかりません。
私はそれがたくさんのコードであることを知っていますが、誰かがそれを見てもらえますか?

E1: ここに正しいコードをコピーして (私はばかです -_-')、HP を self.HP に戻すと、プログラムは完全に暴走します。

import formulae
from formulae import *

characters = {"1":battle_maiden("Hibikime")}
enemies = {"a":enemy("Enemy")}

while characters["1"].alive and enemies["a"].alive:
    print
    for charactersKey, in sorted(characters.keys()):
        print(characters[charactersKey])

formulae.py にあるコード:

class character(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.alive = True
        self.Hit = 10
        self.Dodge = 0
        self.Lv = 1

    def __str__(self):
        if self.alive:
            return "%s (%i HP, %i MP)" % (self.name, self.HP, self.MP)
        else:
            return "%s (DEAD)" % self.name

    def attack(self, enemy):
        print(self.name, "attacks", enemy.name)
        enemy.hit()

    def hit(self):
        self.HP -= self.Atk
        print(self.name, "is hit! (",self.Atk,")")
        if self.HP <= 0:
            self.die()

    def die(self):
        self.alive = False
        print(self.name, "died.")


class enemy(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.alive = True
        self.HP = 100
        self.MP = 20
        self.M_Atk = 10
        self.Atk = 30
        self.Def = 5
        self.M_Def = 5
        self.Hit = 10
        self.Dodge = 0

    def __str__(self):
        if self.alive:
            return "%s (%i HP, %i MP)" % (self.name, self.HP, self.MP)
        else:
            return "%s (DEAD)" % self.name

    def attack(self, enemy):
        print(self.name, "attacks", enemy.name)
        enemy.hit()

    def hit(self):
        self.HP -= self.Atk
        print(self.name, "is hit! (",self.Atk,")")
        if self.HP <= 0:
            self.die()

    def die(self):
        self.alive = False
        print(self.name, "died.")


##SUBCLASSES FOR CHARACTERS##

class battle_maiden(character):
    def __init__(self, name):
        super(battle_maiden, self).__init__(self)
        classHP = 80
        classMP = 5
        Vitality = 10
        Wisdom = 3
        Intelligence = 2
        Strength = 15
        Defense = 5
        Dexterity = 15
        Agility = 2

        self.HP = (classHP + (self.Lv*5) + (Vitality *(self.Lv *0.3)))
        self.MP = (classMP + (self.Lv*2) + (Wisdom *(self.Lv *0.2)))
        Atk = (Strength * (self.Lv*0.2))
        M_Atk = (Intelligence * (self.Lv*0.2))
        Def = (Defense + (self.Lv*1.5) + (Defense*0.1))
        M_Def = (Intelligence + (self.Lv*1.5) + (Intelligence*0.1))

私が得ているエラー:
return "%s (%i HP, %i MP)" % (self.name, self.HP, self.MP)
RuntimeError: 最大再帰深度を超えました

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まず最初に、二重インポートはいたずらなので、やらないでください ;)

これを修正するのはとても簡単です。

super(battle_maiden, self).__init__(self)

character.__init__(self, name)

なぜかというと、自分で調べてみてください。30 分以内にできない場合は、コメントで質問してください。ネタバレします ;)

于 2013-05-02T19:39:59.677 に答える