現在、書いているゲーム内のクリップを管理するパネルを作ろうとしています。プレーヤーがマウスをクリックすると、画面の右側に表示されるクリップが強調表示されます。プレーヤーがキーボードの H を押すと、画面上にプレーヤーのヘルプ ブレットがいくつか表示されます。これらのヘルプ文字列を描くときは、大きな灰色の四角形を描き、その上に黒いテキストを描きます。クリアしようとすると (画像をリセットして、ソース ファイルから空白の画像に描画されます)、ヘルプ画面が消去されるのではなく、すべての新しいものがヘルプ画面の上に描画されます。
public void refresh(){
overImg = World.imageBank.getImage("blank", -1).getSubimage(0, 0, 400, 400);
drawInfo();
drawClips();
drawLayers();
repaint();
}
imageBank はその名の通り、ワールドの初期化時に描画される画像のバンクです。getImage("blank", -1) は、私が作成した 1200, 1200 のイメージを返します。このイメージには空のアルファ チャネルがあり、それの小さいバージョンを使用します。この更新メソッドは、何かが押されるたびに呼び出されますが、画像がリセットされない理由がわかりません。私の問題である可能性がある、提供すべきコードが他にある場合は、お知らせください。