ゲームマネージャーのような小さなオンライン DD3 を作成する予定です。
- クライアントをダウンロードして、友達とピアツーピアでプレイ
- みんなでオンライン
- または、ホームゲーム用のキャラクターシートを作成するだけです。
(非常に) 基本的なグリッドと 2D の「グラフィックス」があります。ほとんどの場合、グリッド マップと文字シートの永続化に使用されます。また、あまり時間をかけたくありません。
私は経験豊富なプログラマーです。また、DB のチューニングやストアド プロシージャにも慣れています。ただし、これらのタスクは非常に時間がかかります。ORMを使用する予定です。
しかし、私は多くの産業プロジェクトのパフォーマンスが非常に悪いのを見てきました。ほとんどの場合、違いは法外です。だからここに私のポイントがあります:
- ORM がアプリのパフォーマンスを低下させるかどうか (正確なガイドライン/方法) を決定する方法は? 最も重要なパラメータ (サイズ? テーブル数? クエリ数?...)
- ORM の微調整は、単純に odl school DB の調整よりも、最終的には時間がかかりませんか?
回答は正確にお願いします。時間をかけてそれぞれを注意深く読み、事実と例を確認します。