shelve を使用してデータを保存しています。
Traceback (most recent call last):
File "rogue.py", line 312, in <module>
curses.wrapper(game)
File "/usr/lib/python3.3/curses/__init__.py", line 94, in wrapper
return func(stdscr, *args, **kwds)
File "rogue.py", line 289, in game
save_game(y,x)
File "rogue.py", line 119, in save_game
file['player'] = player
File "/usr/lib/python3.3/shelve.py", line 124, in __setitem__
p.dump(value)
_pickle.PicklingError: Can't pickle <class 'method'>: attribute lookup builtins.method failed
周りを見回したところ、バインドされていないメソッドがこれを引き起こしている可能性があることがわかりましたが、コードで問題を見つけることができません。
問題は次の場所で発生します。
file['player'] = player
プレイヤーはクラスエンティティです:
player = entity(y,x, '@', 200, False)
これはクラス エンティティのコードです。
class entity:
def __init__(self, y, x, ch, speed, ai=True):
self.y = y
self.x = x
self.ch = ch
self.speed = speed
self.ai = ai
self.ap = 0
self.current_action = {'action': self.wait, 'cost': self.speed}
self.my_turn = False
def draw(self):
world[self.y][self.x].walkable = False
gamepad.addch(self.y, self.x, self.ch)
def take_turn(self):
self.my_turn = True
cost = self.current_action['cost']
self.current_action['action']()
return cost
def move(self, dy, dx):
if self.my_turn == False:
self.current_action = {'action': partial(self.move, dy,dx), 'cost':200}
deck.append(self)
if self.my_turn == True:
#p = previous
py = self.y
px = self.x
pt = world[py][px]
#Paint previous ground tile
pt.walkable = True
gamepad.addch(pt.y,pt.x,pt.ch)
if world[dy][dx].walkable == True:
self.y = dy
self.x = dx
world[dy][dx].walkable = False
if self.ai == False:
draw_map(self.y,self.x)
self.my_turn = False
return self.y,self.x
def wait(self):
self.current_action = {'action': self.wait, 'cost': self.speed}
def drunk_move(self):
dy = self.y + random.randint(-1,1)
dx = self.x + random.randint(-1,1)
self.move(dy, dx)
def ai_simple(self):
#Figure out if player is higher or not:
wherey = self.y - player.y
if wherey > 0:
dy = self.y-1
else:
dy = self.y+1
wherex = self.x - player.x
if wherex > 0:
dx = self.x-1
else:
dx = self.x+1
self.move(dy, dx)
これを投稿する前に、pudb で最終的な確認を試みましたが、エラーも発生しています。
file['world'] = world
_
│ File "/usr/lib/python3.3/shelve.py", line 124, in │
│__setitem__ │
│ p.dump(value) │
│_pickle.PicklingError: Can't pickle <class │
│'__main__.tile'>: attribute lookup __main__.tile failed │
( pudbなしでコードを実行する場合は表示されません)
これは世界です:
world = [[ tile(yy,xx,True,'.')
for xx in range(WORLD_WIDTH) ]
for yy in range(WORLD_HEIGHT) ]
これはクラス タイルです。
class tile:
def __init__(self,y,x,walkable,ch):
self.x = x
self.y = y
self.walkable = walkable
self.ch = ch
最後に、これは shelve を呼び出す完全な関数です。
def save_game():
file = shelve.open('savegame', 'n')
file['world'] = world
file['player']= player
file.close()
それがすべての関連コードだと思います。
これらのエラーの原因は何ですか?