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問題が発生しましたが、その理由がわかりません。float3 値に追加する必要があります。

float3 a3 = cross(v1v2,intersection.pIntersect);
a3.normalize();
float3 lambda1 = a3 / (a1+a2+a3);

エラー: 'a3 / math::operator+((* & math::operator+(( (const math::vector )(& a3)))'の 'operator/' に一致しません</p>

そのため、float3 値を + 操作することはできません。ラムダの型が間違っていますか? または私は前に操作を逃しますか?それとも、normilize() メソッドが typ を変更していますか?

任意の助けのためのthx :)

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