問題は - MKMapView の最大ズーム レベルを制限する方法はありますか? または、利用可能なマップ イメージがないレベルにユーザーがズームしたときに追跡する方法はありますか?
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iOS 7 以降のみを使用しているcamera.altitude場合は、ズーム レベルを適用するために取得/設定できる新しいプロパティがあります。これは azdev のソリューションと同等ですが、外部コードは必要ありません。
テストでは、繰り返し詳細に拡大しようとすると無限ループに入る可能性があることも発見したため、以下のコードでそれを防ぐための var を用意しています。
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
// enforce maximum zoom level
if (_mapView.camera.altitude < 120.00 && !_modifyingMap) {
_modifyingMap = YES; // prevents strange infinite loop case
_mapView.camera.altitude = 120.00;
_modifyingMap = NO;
}
}
デリゲートメソッドを使用しmapView:regionWillChangeAnimated:てリージョン変更イベントをリッスンできます。リージョンが最大リージョンよりも広い場合は、それを最大リージョンに戻しsetRegion:animated:、ユーザーにズームアウトできないことを示します。メソッドは次のとおりです。
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionWillChangeAnimated:(BOOL)animated
- (void)setRegion:(MKCoordinateRegion)region animated:(BOOL)animated
私が構築しているアプリのために、これに取り組むのに少し時間を費やしました。これが私が思いついたものです:
このページの Troy Brant のスクリプトから始めました。これは、マップ ビューを設定するより良い方法だと思います。
現在のズーム レベルを返すメソッドを追加しました。
MKMapView+ZoomLevel.h:
- (double)getZoomLevel;MKMapView+ZoomLevel.m で:
// Return the current map zoomLevel equivalent, just like above but in reverse - (double)getZoomLevel{ MKCoordinateRegion reg=self.region; // the current visible region MKCoordinateSpan span=reg.span; // the deltas CLLocationCoordinate2D centerCoordinate=reg.center; // the center in degrees // Get the left and right most lonitudes CLLocationDegrees leftLongitude=(centerCoordinate.longitude-(span.longitudeDelta/2)); CLLocationDegrees rightLongitude=(centerCoordinate.longitude+(span.longitudeDelta/2)); CGSize mapSizeInPixels = self.bounds.size; // the size of the display window // Get the left and right side of the screen in fully zoomed-in pixels double leftPixel=[self longitudeToPixelSpaceX:leftLongitude]; double rightPixel=[self longitudeToPixelSpaceX:rightLongitude]; // The span of the screen width in fully zoomed-in pixels double pixelDelta=abs(rightPixel-leftPixel); // The ratio of the pixels to what we're actually showing double zoomScale= mapSizeInPixels.width /pixelDelta; // Inverse exponent double zoomExponent=log2(zoomScale); // Adjust our scale double zoomLevel=zoomExponent+20; return zoomLevel; }このメソッドは、上記のリンクにあるコードのいくつかのプライベート メソッドに依存しています。
これを MKMapView デリゲートに追加しました(@vladimirが上記で推奨したように)
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated { NSLog(@"%f",[mapView getZoomLevel]); if([mapView getZoomLevel]<10) { [mapView setCenterCoordinate:[mapView centerCoordinate] zoomLevel:10 animated:TRUE]; } }これには、ユーザーが離れすぎた場合に再ズームする効果があります。regionWillChangeAnimated を使用して、マップが「跳ね返る」のを防ぐことができます。
上記のループ コメントに関しては、このメソッドは 1 回だけ繰り返されるようです。
はい、これは可能です。まず、MKMapView+ZoomLevelを使用して MKMapView を拡張します。
次に、これを MKMapViewDelegate に実装します。
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated
{
// Constrain zoom level to 8.
if( [mapView zoomLevel] < 8 )
{
[mapView setCenterCoordinate:mapView.centerCoordinate
zoomLevel:8
animated:NO];
}
}
MKMapView内部には、 のサブクラスである(MKScrollViewプライベート API) がありUIScrollViewます。this のデリゲートはMKScrollView独自のものmapViewです。
したがって、最大ズームを制御するには、次のようにします。
のサブクラスを作成しますMKMapView。
MapView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>
@interface MapView : MKMapView <UIScrollViewDelegate>
@end
MapView.m
#import "MapView.h"
@implementation MapView
-(void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView {
UIScrollView * scroll = [[[[self subviews] objectAtIndex:0] subviews] objectAtIndex:0];
if (scroll.zoomScale > 0.09) {
[scroll setZoomScale:0.09 animated:NO];
}
}
@end
次に、スクロール サブビューにアクセスしてzoomScaleプロパティを確認します。ズームが数値より大きい場合は、最大ズームを設定します。
次のコードは私にとってはうまくいき、メートル単位の距離に基づいて地域を設定するため、概念的に使いやすいです。このコードは、@nevan-king が投稿した回答と、@Awais-Fayyaz が regionDidChangeAnimated を使用するために投稿したコメントから派生したものです。
次の拡張機能を MapViewDelegate に追加します
var currentLocation: CLLocationCoordinate2D?
extension MyMapViewController: MKMapViewDelegate {
func mapView(_ mapView: MKMapView, regionDidChangeAnimated animated: Bool) {
if self.currentLocation != nil, mapView.region.longitudinalMeters > 1000 {
let initialLocation = CLLocation(latitude: (self.currentLocation?.latitude)!,
longitude: (self.currentLocation?.longitude)!)
let coordinateRegion = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(initialLocation.coordinate,
regionRadius, regionRadius)
mapView.setRegion(coordinateRegion, animated: true)
}
}
}
次に、MKCoordinateRegion の拡張を次のように定義します。
extension MKCoordinateRegion {
/// middle of the south edge
var south: CLLocation {
return CLLocation(latitude: center.latitude - span.latitudeDelta / 2, longitude: center.longitude)
}
/// middle of the north edge
var north: CLLocation {
return CLLocation(latitude: center.latitude + span.latitudeDelta / 2, longitude: center.longitude)
}
/// middle of the east edge
var east: CLLocation {
return CLLocation(latitude: center.latitude, longitude: center.longitude + span.longitudeDelta / 2)
}
/// middle of the west edge
var west: CLLocation {
return CLLocation(latitude: center.latitude, longitude: center.longitude - span.longitudeDelta / 2)
}
/// distance between south and north in meters. Reverse function for MKCoordinateRegionMakeWithDistance
var latitudinalMeters: CLLocationDistance {
return south.distance(from: north)
}
/// distance between east and west in meters. Reverse function for MKCoordinateRegionMakeWithDistance
var longitudinalMeters: CLLocationDistance {
return east.distance(from: west)
}
}
MKCoordinateRegion の上記のスニペットは、@Gerd-Castan によってこの質問に投稿されました。
私は職場でまさにこの問題に遭遇し、グローバル制限を設定せずにかなりうまく機能するものを作成しました.
私が利用する MapView デリゲートは次のとおりです。 - mapViewDidFinishRendering - mapViewRegionDidChange
私のソリューションの背後にある前提は、衛星ビューはデータのない領域をレンダリングするため、常に同じであるということです。この恐ろしい画像 ( http://imgur.com/cm4ou5g ) 失敗したケースに安心して頼ることができれば、ユーザーが見ているものを判断するためのキーとして使用できます。マップがレンダリングされた後、レンダリングされたマップ境界のスクリーンショットを撮り、平均 RGB 値を決定します。その RGB 値に基づいて、問題の領域にはデータがないと仮定します。その場合は、マップをポップアウトして、正しくレンダリングされた最後のスパンに戻します。
私が持っている唯一のグローバル チェックは、マップのチェックを開始するときです。必要に応じてその設定を増減できます。以下は、これを実現する未加工のコードであり、貢献のためにサンプル プロジェクトをまとめます。あなたが提供できる最適化は高く評価され、それが役立つことを願っています.
@property (assign, nonatomic) BOOL isMaxed;
@property (assign, nonatomic) MKCoordinateSpan lastDelta;
self.lastDelta = MKCoordinateSpanMake(0.006, 0.006);
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated {
if (mapView.mapType != MKMapTypeStandard && self.isMaxed) {
[self checkRegionWithDelta:self.lastDelta.longitudeDelta];
}
}
- (void)checkRegionWithDelta:(float)delta {
if (self.mapView.region.span.longitudeDelta < delta) {
MKCoordinateRegion region = self.mapView.region;
region.span = self.lastDelta;
[self.mapView setRegion:region animated:NO];
} else if (self.mapView.region.span.longitudeDelta > delta) {
self.isMaxed = NO;
}
}
- (void)mapViewDidFinishRenderingMap:(MKMapView *)mapView fullyRendered:(BOOL)fullyRendered {
if (mapView.mapType != MKMapTypeStandard && !self.isMaxed) {
[self checkToProcess:self.lastDelta.longitudeDelta];
}
}
- (void)checkToProcess:(float)delta {
if (self.mapView.region.span.longitudeDelta < delta) {
UIGraphicsBeginImageContext(self.mapView.bounds.size);
[self.mapView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *mapImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self processImage:mapImage];
}
}
- (void)processImage:(UIImage *)image {
self.mapColor = [self averageColor:image];
const CGFloat* colors = CGColorGetComponents( self.mapColor.CGColor );
[self handleColorCorrection:colors[0]];
}
- (void)handleColorCorrection:(float)redColor {
if (redColor < 0.29) {
self.isMaxed = YES;
[self.mapView setRegion:MKCoordinateRegionMake(self.mapView.centerCoordinate, self.lastDelta) animated:YES];
} else {
self.lastDelta = self.mapView.region.span;
}
}
- (UIColor *)averageColor:(UIImage *)image {
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char rgba[4];
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rgba, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1), image.CGImage);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(context);
if(rgba[3] > 0) {
CGFloat alpha = ((CGFloat)rgba[3])/255.0;
CGFloat multiplier = alpha/255.0;
return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])*multiplier
green:((CGFloat)rgba[1])*multiplier
blue:((CGFloat)rgba[2])*multiplier
alpha:alpha];
}
else {
return [UIColor colorWithRed:((CGFloat)rgba[0])/255.0
green:((CGFloat)rgba[1])/255.0
blue:((CGFloat)rgba[2])/255.0
alpha:((CGFloat)rgba[3])/255.0];
}
}