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システムがアプリケーションで onTouchEvent を呼び出していません。アクティビティ、ビュー、レンダラーで onTouchEvent を使って実装してみました。それらのどれも呼び出されません。だから私はアクティビティとビューでdispatchTouchEventを試しましたが、まだ呼び出されていません。これは、私がコンパイルした San Angeles NDK サンプルに基づいており、タッチを正しく検出します。

以下は完全な Java ソース コードで、それ以外はすべてネイティブ C++ です。


package com.example.SanAngeles;
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

    import android.app.Activity;
    import android.content.Context;
    import android.opengl.GLSurfaceView;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;

    public class DemoActivity extends Activity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);

            mGLView = new DemoGLSurfaceView(this);
            setContentView(mGLView);
        }

        @Override
        protected void onPause() {
            super.onPause();
            mGLView.onPause();
        }

        @Override
        protected void onResume() {
            super.onResume();
            mGLView.onResume();
        }

        private DemoGLSurfaceView mGLView;

        static {
            System.loadLibrary("Android");
        }
    }

    class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
        public DemoGLSurfaceView(Context context) {
            super(context);
            mRenderer = new DemoRenderer();
            mRenderer.context = context;
            setRenderer(mRenderer);
        }
        @Override
        public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
            System.out.println("onTouchEvent");
            System.out.println("Motion Event" + event.getAction());
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                System.out.println("ACTION DOWN");
                final int pointerCount = event.getPointerCount();
                System.out.println("down pcount:" + pointerCount);
                for(int i = 0; i < pointerCount; i++)
                {
                    System.out.println("Touch x:" + event.getX(i) + "y:" + event.getY(i));
                    int id = event.getPointerId(i);
                    nativeTouchDown(id, (int)event.getX(i), (int)event.getY(i));
                }
            }
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
                final int pointerCount = event.getPointerCount();
            System.out.println("up pcount:" + pointerCount);

                for(int i = 0; i < pointerCount; i++)
                {
                    int id = event.getPointerId(i);
                    nativeTouchUp(id);
                }
            }
            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                final int pointerCount = event.getPointerCount();
            System.out.println("move pcount:" + pointerCount);

                for(int i = 0; i < pointerCount; i++)
                {
                    int id = event.getPointerId(i);
                    nativeTouchMove(id, (int)event.getX(i), (int)event.getY(i));
                }
            }
            return true;
        }

        DemoRenderer mRenderer;

        private static native void nativePause();
    }

    class DemoRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
        Context context;
        Object am;
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

            am = (Object)context.getAssets();
            System.out.println("HDROP:\n AssetManager:" + am);
            nativeInit(am, 500,500);
        }

        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
            //gl.glViewport(0, 0, w, h);
            System.out.println("Hdrop  surface changed");
            nativeResize(w, h);
        }

        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            nativeRender();
        }

        private static native void nativeInit(Object assetManager, int w, int h);
        private static native void nativeTouchDown(int id, int x, int y);
        private static native void nativeTouchUp(int id);
        private static native void nativeTouchMove(int id, int x, int y);
        private static native void nativeResize(int w, int h);
        private static native void nativeRender();
        private static native void nativeDone();
    }
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onTouchは、インターフェイスを宣言し、リスナーを正しく配置している限り、必要な場所(つまり、アクティビティまたはビュー)で機能します。一方、onTouchEventはビュー内でのみ機能します

つまりonTouch() はビューのユーザーがタッチ イベントを取得するために使用し、 onTouchEvent() はビューの派生クラスがタッチ イベントを取得するために使用します。

onTouchEvent を onTouch に置き換えてみてください。

お役に立てれば

于 2013-05-04T05:50:55.983 に答える